ジャングル

最近LOLを始めて、jgをやるためにちまちまプレイしながらしゃるるchのjgコーチング動画を1~153まで見た。

これ複数回言われてたな~ってやつを書き並べて思考の整理

 

ガンクは勝っているレーンを更に勝たせる

負けてるレーンを助けても傷口が広がることが多い

ソロレーンは基本的にjgの方がレベルが低く、キルがあるとゴールド差もありどうにもならない

 

 

相手のjgと逆サイドで動かす

「有利をつくり出す」というjgの役割を重く見た考え方(多分)

先に仕掛けないのであれば、ガンクされていないサイドでガンク/カウンタージャングル/オブジェクト管理を意識する

 

 

ガンクのタイミングと目的

プッシュウェーブ

押しきらせてリコールタイミングをつくる

オブジェクトの管理に繋げる

相手のHPが低ければjg経由で裏から回る/タワーダイブも考慮

 

プルウェーブ

味方のHPがかなり低く相手とHP差がある時はガンクに行く意味が薄い(人数有利ではなく1v1になってしまう)

そうなる一歩手前のプッシュされてる段階でガンクに行けるといいのかもしれない

体力状況に依らずタワーダイブされそうなときは助けるべき

 

フラッシュを切らせる

特にタンク寄りだと意識したい。2回目のガンクもセット

 

味方のリコールタイミングをつくる

プッシュの手助け

体力が低い状態でイーブンの時は味方レーンに主導権が移る

 

ピンを積極的に出す

ガンクするサイドに進行ピン

ブロンズとかシルバーはjgの位置を考えない

プルウェーブにして引き付けてくれるとやりやすい

 

ガンクしないサイドにバックピン

ブロンズとかシルバーはjgの位置を考えない

 

特に2v2以上ではターゲットピンを出す

フォーカス合わせたら勝てるのに負けることはよくある

 

1周目ルートと試合全体の流れを考える

キャラピック終了時点で考える

jg含めた各レーンのマッチアップ、パワースパイクなどのキャラ理解が必要

 

ファームに関して

Lv3ガンク

赤青蛙

赤鳥蛙

のいずれかでLv3になれる

青バフだけ持ってガンクは成功率が下がるので基本的には赤バフを持っていくべき

 

ファームの動線を意識する

上から下/下から上になるように回る

 

ファームは2コアまで

それ以降はキルでゴールドを稼ぐ

浮いた味方がキャッチされて死ぬのを防ぐためでもある

 

Lv6を急ぎたいとき

リポップ間隔が短いラプター→クルーグ→赤バフで狩ると良い

 

tabで各レーンの状況を確認

アイテムの確認、CS少ないから下手そうだしいじめる/助けても意味ないの判断

特に相手jgが見えたときはどのキャンプをスキップしてるかの予想

 

 

レーンの状況をカメラ移動で目視

HP状況、ウェーブのミニオンの数を見てキャンプのスキップ→ガンクを考える

 

 

midレーンは大事

midアウターが折れて取れる視界は両サイドに影響する

低ランクのjgはガンク成功率の低いmidを軽視している

デスしているときはカバーしよう

 

視界の管理

jgは動くワード

序盤のスカトルコントロールは大切

味方がプッシュしていてガンクしづらいときは敵ジャングルにディープワード

 

ミニオンやワードに映った時は逆方向にフェイクかける意識

 

 

オブジェクトの管理

近いレーンが勝っていない状況でのオブジェクトタッチはリスク高め

先に体力差をつけるガンクをした方が無難

 

 

アイテムまわり

ADはヌーンクイーヴァー/シーンから買え

ファイトで赤スマを使え

 

ソーサラーシューズ/ダークシールを買う

 

 

10/23_B3_7LP

 

時間の都合で試合見返せないので簡単に

 

振り返り

1戦目ウディア 負け

カウンタージャングルで敵位置把握はてきていた

midを見れていなかった

midニーコしか使えないとか言ったやつがsupニーコしてbot2v2で死んでた

botサイドジャングル荒らされドラ取られで終わり

ランクでOTPは言い訳にならないのを心に刻んでほしい

 

序盤ソロキルしてたtopオーンにガンク、ヘラルドも出してフリーにしたけど時既に遅し

midヨネをちゃんと助けてあげてたらもうちょっと変わったかもしれない

 

 

2戦目アムム 負け

対面ノーチMF

ノーチが雑にフックしてたからjgガンク来たら来ただけbot勝ててた試合

top,mid gapあったのに全然botガンクに来ない

ファームしててガンク遅れてadcデスしてるからオブジェクトにつながらない

ファーム切り上げられないのは自分もそうなりがちなので気を付けたい

支援ピン出してるんだから中断してでも来いよという気持ちではある

 

 

3戦目アムム 負け

対面MFザイラ、top gap、midイーブン

jgへカリムが一生カウンタージャングルしてた

ガンク来たら勝てるって支援ピン出したけど反応せずmidへ

ハラス差で押し込まれてレーン負け

 

ウルト上がってガンク来たら勝てるよってピン出したけどtop gap広がっててTPされて負け

これに関しては自分の判断が悪かった

 

 

4戦目ブリッツ 勝ち

相手があんまうまくなかった

ロームしてディープワード置きに行ったら捕まったのは良くなかった

 

 

5戦目モルガナ 勝ち

味方がエズ、相手が先にラックスピック、jgザック見てからハラス負けしないようメイジサポ

 

top負け、midタコ勝ち

jgザックが結構ガンク来てくれたけどガンクの仕方がめっちゃ下手だった

ウェーブ見て敵を引き出してから飛び込んでたらもっと楽だったと思う

 

 

気になったこと

メインsup,サブjgのロール選択は正しいのか?

低レート帯、初心者と10年物のブロンズがいてレーンがどうしようもない試合がある

adcやっててsupにイラついたのと、視界全然取らないやつがいるからsupやってるけど、自分がjgメインになった方がオブジェクト主導権を握れる分いいのかもしれない

 

 

 

 

 

 

 

10/23_B3_32LP

振り返り

1戦目アムム 負け

モルガナ嫌ってマーキュリー履いたけどプレートスチールだった

jgモルデがウルト過信して1v2挑んでモルガナEとサッシュでキャンセルされまくっててオワ

 

2戦目ブリッツ 勝ち

対面キャッチしてたら終わった

 

3戦目ラックス 負け

アムムブリッツ取り上げられた

jgノクターン、midゼドが序盤キル取ったけどたたみ切れず

キルトレードの結果スケールされて負け

 

4戦目アムム 勝ち

インベードで自分がFB

相手があんまうまくなくて勝ち

ナサス重めに見てソンメ購入

 

5戦目アムム 勝ち

味方ヴァイがガンク決めまくってた

フィオラがへこまされてたけど相手もタワーダイブして死んでたから持ち直して勝ち

 

 

総括と気付き

レベル6が遅い、特に中盤以降、勝っている試合でも自分のレベルが低い

ロームしたり、スワップしてからADCから離れすぎかも

プッシュしきったときにロームするイメージで

 

特にレーン時に相手jgの位置予測ができていない

プッシュする前に一度考える

ワードをたくさん置いているのでミニマップを意識できればいけるはず

 

マーキュリーを過信している

AD多かったら素直にプレートスチールとか攻め気のアイオニア/モビリティにする

 

ソラリとストップウォッチ押せてない

押せてるときはあるけど意識が薄い 要改善

 

 

 

 

 

 

 

10/22_B3_16LP

 

1戦目ブリッツ 負け

ガンクしないドラ取る気もないjgシヴァーナってなんなんだろう

レーン序盤は勝ってたけどオブジェクト周りのファイトからズルズル負けていった

見返したらmidローム込みのtopガンクしたのにヘラルド取ってなかった(なんで?)

味方jgが自陣ジャングル内バフ横にコントロールワード置いてた(なんで?)

壊されたときにピン鳴らしてなかったしバフも取られてた(なんで?)

自分は置いたことにすら気づいてなかったのでよくなかった

せめてリバーより向こう側に置けよという気持ちではある

 

3v1ならいけるかなって壁越しにダリウスフックしたらみんな死んで怒られた

ごめん

 

 

2戦目ブリッツ 負け

ブルーサイド相手jgトランドルが赤→味方青蛙でbotガンク

初手インベードで赤スタート分かってたから人生ガンクだと思って相手topサイドにピン出したけど味方jg動かず

トランドルがラプター遅いの思い出したり青バフ見てたら「入られてる」ってチャットも打てたのでマイバッド

レーンプッシュしたのにadcがドラに寄らずトランドルに2v1負けて1ドラ取れない

相手到着時点でドラHP1200だったからadc寄ってたらスマイト込みで取り切れてた

 

お前らミニマップ見てねえだろってブロンズらしい試合

 

 

3戦目ブリッツ 負け

top,mid gap(11分でどっちもCS差40)

インベード→相手青スタートした味方jgがルートぐちゃぐちゃになってた

jgがカウンタージャングルの瞬間を確認してるのにプッシュしてガンクされるtop

topに行くの見えてたのにカウンターガンクしようとしないジャングル

どっちもどっち

 

ヴァイの割に全然ガンク決まんねえなって思ってたら最後まで黄トリ持ってた。ゴミ

 

 

4戦目ウディア 勝ち

味方topがセジュアニでbotスタートtopガンクしようとしたらtopがソロキルされる

まっすぐbotサイドのスカトル確保しに走る判断は悪くなかった

2周目topが0/2/0の状況でjg含む2v2に付き合って0キル2デスで傷口広げてしまった

敵jgの位置確認できた瞬間バックピン連打でタワーダイブケアのみでよかった

 

カウンタージャングルなどで敵jgの位置特定はある程度できていた

全体的にmidを見れておらず、プッシュを手伝った方がいい場面があった

味方と敵の位置を見てオブジェクトタッチの判断はできていた

敵が来た時に反転するかどうか深く考えていなかったのはあまり良くなかった

 

レーンはつまずいたけどセジュアニらしく集団戦はタンクしてくれたのでヨシ!

こっちが集団戦に強い構成だったので13分時点2k差をまくって勝ち

mid,botがうまくやってくれてドラゴン確保できたのが大きかった

 

ビルドが間違ってそう

対面がイレリア、ベルヴェス、ベイガー、ジグス、レナータ

育っていたのがイレリアで強いCCがないので靴はプレートスチール

ソンメ→悪魔の抱擁→自然の力 の順の方が中盤楽だったかもしれない

 

 

 

【LOL】各種設定

PCが不調なのでいつか買い替えたときのためにメモ

特に記載ないのはほぼデフォルト

 

クライアント

一般

低スぺモードON

ゲーム中のクライアント常時閉じる

 

サウンド

BAN/PICK音:0

BGM:0

 

 

ゲーム内

ホットキー

 

アイテムセットで

MB5にポーション

1にサポのワードアイテム

2にコントロールワード

5にスタートアイテム

MB4,MB5にアクティブアイテム

を固定する

 

スタートアイテム5はビスケットデリバリー積むやつだけでもいい

一貫性考えたら3がトリンケットだけどもう4で慣れちゃった

使わないのはバインド外した方が思わぬ動作を予防できる

 

動作 キー 備考
サモスぺクイックキャスト C/V 押しミスケア
セルフキャスト SHIFT+各キー Alt小指じゃ押せん
チャンピオンだけをターゲット B/N Tでいいかも
リコール Z 押しやすく戦闘中には押しにくい位置
移動攻撃のクリック A 左クリ感覚で使いやすい
カメラ味方1~4 F1~F4  
カメラロック切り替え Space 自分中心とどっちがいいか諸説
クイック警戒ピン MB3 apex経験者におすすめ
クイック後退ピン Ctrl+MB3 上の設定の都合でミアピン出がち
敵のワード Ctrl+MB1  
クイックエモート H 戦闘中絶対押さないキーに入れる
ショップを開く T/Y リコール中襲われても比較的押しやすい

 

Xになにか入れたいけど戦闘時にリコールと押し間違えるの何回かやったから外した

 

ビデオ

解像度:1360x768

16:9なら視界変わらないからスペック低いなら低いほうが云々

 

色覚特性ON

マップが全体的に緑なので自分のHP黄色いほうが見やすい

 

サウンド

BGM:0

ピン:30

 

インターフェース

HUD:0

カーソル:0

チャット:60

HUD/体力バーアニメーション:OFF

 

スペルコスト表示:ON

スキルのクールダウン:分+秒

 

エモート吹出:OFF

エモート:小

 

戦闘テキストexp:ON

 

ゲーム

オートアタック:OFF

10/17_B3_36LP

4連敗して少し落ちた

 

特にブリッツで序盤コケた時の動きがへたくそ

味方adcのウェーブコントロールにも依存するので仕方ない部分もある

 

ミニマップでの情報の把握

味方の位置を見れていないことが多い

相手の位置も予想できていない

→レーン戦でのJG、スワップした中盤以降の敵JG/MID/SUP

 

ミニマップの情報から、「浮いてるように見えるけどその後ろに敵がいたら逆に人数不利で負ける」などフックを"仕掛けない"判断ができるようになりたい

 

 

ワーディング

相手が見えているときの深くワードを刺す意識はできていた

レーン戦の黄トリはもう少し川の中央に置きたい

 

基本的に対面のレーンのCC有無/SUPがメイジかタンクかで靴を選んでいるが、特にアムムでは集団戦になったときに必要になるものを意識したい

 

 

ミクロ

クイックキャストの範囲表示を消した

これまではQ押下しながら移動→離すだったが、範囲を確認しながら動けなくなった

しかし将来的にはこちらの方が良いと考えて設定

 

敵にカーソルを合わせず敵と自分の中間あたりに置く方向指定をよくしているせいか、範囲表示されないデメリットが大きくかなり当てにくい

まあその内慣れるだろうの構え

 

今日はアムムのR→フラッシュを何度か決められた

味方がRあるMF/トリスなどバースト持ちの時のレーン戦は

ミニオンにQ→フラッシュRみたいな仕掛けもできるようにしたい

 

アムムでファイトするときWを押せていないことがある AAするときにW光ってるか一瞬確認する

 

ジャングル

ガンクも刺せていなければカウンターガンクもそんなにできていない

ウディアはフルクリアのスピード上げられるはずなので練習する

 

1周目以外ゴーレム狩るのサボりすぎかも

10/16_B3_79LP

ランクの方針

11月16日まで

 

メインSUP

ブリッツ>アムム

立ち位置甘えた相手が多いので仕掛けるのが特に強いブリッツ優先

 

味方がBANしなかったらイー>ナサスをBAN、

どちらもBANしていたらノーチとかシャコあたりを適当にBANする

 

ブリッツ/アムム両方使えない場合の候補

→おそらく片方BANしつつもう片方を先にピックされている

 

1ヶ月でいくつも触るのは難しいので3回以上この状況が発生したら考える

一応、OPGGだと両方へのカウンターになるSUPはタリック

 

 

サブロールJG

ウディア>ボリベア

BANは同じくイー>ナサス

 

両方BANされるならLv3ガンクしそうなやつを適当にBAN

 

ウディアならフルクリアスタートでLv4優先

ボリベアなら赤+青/ラプター+グロンプでLv3ガンクを狙う

 

 

 

現状

・初動

ブリッツ/アムムどちらでも開幕インベードしにいく

今のところ相手が逆サイドスタートでない場合最低でもフラッシュ落ち

ついでにバフ前ワードなどアドを取れている

 

・Lv2、Lv6先行で仕掛ける

味方の理解が必要だがうまくいっている

対面が序盤強いザイラに苦手意識があったが、今日は有利なダメージトレードをできたので少し自信になった

 

Qの射程の理解が浅く、届いていない部分がある

ファイトしたがって先行されているのに仕掛けて崩壊するパターンには注意

 

ローム

botで有利を築けていてブーツを買えたら積極的に動く

特にドラが無いときのセカンドヘラルド

 

・集団戦

エンゲージは自分の仕事

ブリッツなら1ピックから人数有利を作りやすく、

アムムならよーいどん多対多での有利を作りやすい

味方の位置を見て動くのも大事だがピンで自分の方に呼ぶのも必要そう

ブルーサイドの中盤以降、ドラ前で味方が逆側から入るとぐちゃぐちゃになる

 

・ワーディング

最低限置けてはいるが広く視界を取れていない感じ

レーン戦で有利を築けているとき、

ドラ/バロン前で自分たちが先にポジションを取れる時は深めに刺す意識をしたい