【S13スプリット2】シーズン目標
p2tyt - Summoner Stats - League of Legends
スプリット1は結局シルバー2で終わり。
シルバー1,2を反復横跳びしていたので適正といった感じ。
3月頃はするする上がってゴールドまで余裕だと思っていたが、
ふたを開けてみれば100戦近くスタックしてしまった。
ウディア自体が統計勝率ほぼ真ん中でパワーが高いわけでもない公務員ジャングラーなので、正直飽きた部分もあり、全チャンプ揃えられたから今シーズンは楽しいと思えるジャングラーを触っていってプレイの幅広げられたらな~と思っている。
今アツいのはSUPフィドルとJGタリヤ。
フィドル、それ自体の楽しさはあるけどSUPとしては弱い。ある程度フィドル特有の立ち回りに慣れたらJGに持っていきたい。ウェーブプッシュできないとブッシュ支配できなくて弱いからADCのピックへの依存度が少し高い。Lv6にさえなれればいくらでもネグレクトするんだけどね。
タリヤはシンプルに楽しい。これまでがメレーばっかりだったのもあるし、ウルト含めたガンクの機動力が新鮮。ダクシ買ってキャリーの顔になれるのもいい。タンクばっかり触ってきたせいで体こすりつけちゃうクセが出てるから改善していきたい。
楽しめるチャンプ触るの、一刻も早くランクを上げたい場合には適していないが今の自分のモチベ維持には必要だなーと感じる。
「ランクで勝つのが一番のモチベ」が信条だった20歳ぐらいの自分に聞かせたら信じられないって顔してるんだろうな…
今も負けず嫌いなのは変わらないけど、昔ほど絶対に勝ちたいというよりは負け試合さっさと投げて勝ち試合で気持ち良くなりたいが大きくなったように思う。成長と捉えるか衰えと見るか。
改めて今シーズンの目標を数値にするのであれば、
・300試合回す
・ゴールドⅡ以上タッチ
あたりになるだろうか。
前半は300試合回していて、後半はそれより期間が短いから少し高めの数字な気もする。
10か月ほど触れて、LOLはじめた当初を振り返ると、
・ミクロで勝つのは10年もののブロンズ相手には無理なのでタンクを使う
・マクロで勝てるJG/SUPをやる
という選択がめちゃくちゃ合理的で、自分賢いな~って感じた。
SUPは思ったよりミクロも大事だったからそこはイメージとズレがあったかな。
「試合に勝つ」という目標に対して、
・初心者でブロンズ
・ミクロがない(アクション系自体が得意じゃない)
・プレイ外で知識を入れることに抵抗がない
の条件下でより確実に達成できるのはJGだった。
全部揃ってるのは少数派なのかもしれないけど、今からLOLをはじめる2人目の自分がいれば迷わずウディアでJGに行くことを勧める。
シルバー1【停滞】
前記事からは22-20
個別勝率全部出すとこんな感じ
ざっくり各チャンプの所感
・ウディア
以前同様にチャンプ個別の勝率見たときと比較してみると、
試合数が増えて逆に勝率が上がっているあたりソウルチャンプなのを感じる。
・アムム、セジュ
アムム、以前は何度かsupで出していたがjgの方がパワー感じた。
セジュはソロキューでファーストピックjgだとあんまり出したくない。
第2、3のソウルチャンプはこの辺。
・マオカイ
タンクならソウルチャンプになりうる。以前は仮面抱擁積む柔らかいAPマオカイがメタだったから肌に合わなかった側面があるので今ならもうちょっと勝てると思う。
・ウーコン
Wの使い方とか学ぶべきことが多い。
ミクロ比重高めのチャンプだから座学よりはやって覚えた方がいいかな。
・J4、ヴァイ
時々やっては苦手だな~ってなってる。射程の理解不足とかも大きい。
・グラガス
バーストを出せるタンク的な立ち位置として思いのほか手になじむ。難しいけど。
定期的に触ってはつえ~って言ってる。初心者おすすめお手軽チャンプ。
・ヘカリム
うまくなりたいチャンプ。強いはずだけど使いこなせない。
ウルトも結構クセ強いしガンクで奥に押し込んじゃうのがよくない。
・アイバーン
楽しい!3分に6キャンプ終わってる!すごい!
でも構成を選ぶ印象。タンクがいないと輝きづらい。ファーストピックで出したくない。
使ってきてない中で気になるのだと今はキンド、レクサイ、カジックス。
ピック率、勝率ともに高いが一切触れたことがない。
あとニーコ。jg回れる調整入ってからプラクティスすら触ってない。
はやくプラクティス使えるようになってくれ~
プールの整理
使ったことないチャンプでやってみたいのどれだろうなーとか、
使ったけど全然合わなかったな…みたいなやつの再確認
分類
使える …今のランク(シルバー)でも50%以上勝てると思える
苦手 …その逆
魂と合わず…ランクにおける信条と合わない
プレイ済 …プレイ回数少な目で判断保留
未プレイ …文字通り
JGじゃない…ジャングルチャンピオンとして認めていない
それぞれの傾向を見ていく
使える
タンクばかり触ってアサシンとかキャリー系を避けているのが見て取れる
元々ミクロに自信ないから要求値が低くなりやすいタンクが楽、っていう当たり前の話な気はするけど、エンゲージ役の方が自分の動きに関する味方のミクロへの依存度が低くてストレスが少ないのも大きい
お前早くエンゲージしろよとか、なんでピールしてくれないんだとかね
苦手
使える組と同じ感覚で雑に仕掛けに行って離脱できない印象が強い
多分動画とか見て座学しないとわかってないことが多すぎるんだと思う
へカリムはタンク寄りならいけそう
ディバサン脅威積むタイプは柔らかくてダメだった
魂と合わず
CCある>ファーストエンゲージできる>オブジェクトが早い
などの自分の中の条件と合わせて、別に苦手意識があるわけでもないけど「なんか違うな…」ってなったのがこのグループ
エコーは自分のプールだと比較的使える方だと思うけど積極的に使いたくはない
プレイ済
基本10戦未満のやつ、分かっていないことが多い
グラガス:Rの難易度高いな~って印象、Eフラッシュの距離感わからん
ザック:Eが当たらない
モルデ:ウディアアムムでいいやってなる 使われるとハゲる
ジャオ:勝率上がったら使うかも
未プレイ
チャンピオンの性能からして肌に合わなそうなやつが多い
環境に合わせてその時強いチャンプを触れるのが理想ではあるので、アサシンもシルバーで勝てるぐらいにはしたいっていうのが長期目標ではある
マクロ面の立ち回りが集団戦からのオブジェクトに寄っているので、集団戦させない立ち回りみたいなものを理解する必要がある。
・なんだかんだずっと勝率が高いわからん殺しチャンプのフィドル
・ADが強いときに後出しで最強になりうるラムス
はある程度使えるようになっておきたい
JGじゃない組、シンジドだけ興味はある
でもこいつJGじゃなくね?
シルバー1
引っ越しとかを言い訳に2カ月近く回してなかった。ひさしぶり
その割に調子は良く前記事からは7-0での昇格
直近というか今日やった試合はこんな感じ
ARAMは結構やってたけどサモリフは全然やっていなかったこともあり、
視野がとんでもなく狭くなっている実感があった
感覚薄れて思考の瞬発力が落ちてる
ファームしてる間に味方がそばで襲われてるのめっちゃやった
ミニマップ見る癖はギリ残ってたけどカメラ移動全然できてない
多少はキャリーしたものの内容はだいたい味方つえ~ってなったから運がいい
対面ニーコjg初めてきたけどマジでわからん
リプレイで見てもどこ?ってなるくらいわからん
ミニオンが急にちゃも!するのは心臓が弱い人のために禁止した方がいい
・アムム
ソウルチャンプ
今強いのもありやりたくなったのでピック、強かった
Rフラッシュが気持ちよすぎていらないタイミングでもやっちゃう
・ミリオ
隣ルシアンだったからピック
でもめっちゃ放置してロームしまくった
もっとレーンから勝ちに行く姿勢持った方がよかった気がする
・ウディア
プレシーズンか?ってレベルのとんでもない量のアプデが13.10で入っていたけど、
取り巻く環境が変わっただけでウディア自体に変化なかったのは助かった
サンプル少ないし構成にもよるけど3コア目アビサル強そう
30分以内で終わらせる試合が多いから安いのは完成のさせやすさって意味でも地味に大事かも
ナーフされたわりに自然の力も別に弱くはないらしい
凹まされたときにイーブンシュラウド積むのはやってみたい
これまたサンプル少ないけど、トリフォディバサンストライド積むファイターも勝率がいい
ダメージ感覚が大きく変わってしまうから使う気はないが、頭の片隅にとどめておきたい
QR上げウディア、ボーマンダみたいって言ってる人いておもしろかった
捨て身ハイボむじゃきしてそう
リセット前までにゴールドタッチしたいねえ
シルバー2
前記事からは16勝8敗
シルバー2タッチ→降格→再度昇格
少しずつ内部レートが追い付いてきたのか、
レート増減が+20/-25ぐらいの数字になってきた
前回で報告した大会を経て得た知見として、
「オブジェクトを捨ててタワーを取りに行く」
というものがあって、それができたから序盤取った有利分で畳みきれた試合もあり、成長を感じる
簡単な例としては相手まだ0ドラ、自分たちはバロン持ってる、ドラ前全く視界なくて相手がグループしてるのは分かってる。ならミッド押してタワー折る方が楽だし視界ある開けた場所での集団戦なら暗いところで戦うよりははるかに勝ちやすいよね、みたいな話
言われてみれば当たり前だけどオブジェクトに固執していたのが少し緩和された気がする
逆もしかりで、特に序中盤オブジェクト前視界消してポジション取れてるのにへラルドとか使ったタワーシージの動きに釣り出されてたら取れるドラゴン/バロンも取れなくなるよね、みたいな話
ポジション取るために使ったリソースの分を確実にオブジェクトとして得ることは重要
ブロンズとか、シルバー以上でもメインjgでない人の動きを見ていると明らかに相手jgの動きが読めるのにソロドラゴン/ヘラルドをする気がないな、というのが結構ある
マップが見えていないのか、把握した上でできないという判断なのか分からないがスキル依存度が高いチャンプでもないのに触らないのはもったいない
手ごたえとしてゴールドに行ける自信はあるので、毎回言っている気がするがちゃんと数を回していきたい
シルバー3の報告と大会に出た話
ランクの報告
前回のシルバー4報告が72-63だったので
そこから21-24
デュオで沼ってシルバー4の0LPから5連敗とかかましたけどソロで黙々と回したらスルスル上がった
ただ内部レートはかなり腐ってしまって
勝ち+16/負け-24とかになっている
デュオのとき対面のレート高めになるのに、大会の練習兼ねてでウーコンヴァイとかの慣れないチャンプ出してたのも原因ではある
大会の話
この土日、しゃるる鯖でなすとにさん(@nasutoni)が主催した「絆杯」に出ていた
アイアン~ゴールドで、ランクごとに点数を決めてそれを超過しない範囲でチームを組もう!という形
点数上限なかったらただのゴールドランクなので、参加者の裁量でチームを組めて、かつチーム間のバランスもある程度取れるルール
全体を通して大会運営に不満はなかったけど、アイアンを含む、チャンピオンを揃えきれていない初心者がいることを想定しうる大会でBAN/PICKツールを禁止してしまったのはピック時の戦略に影響が出てしまうので、公平性の観点で微妙だなと思った
ツール使う上でのルール整備も追加で必要になってくるから、シンプルさを重視するならLOLクライアントのみの方がいいけど、参加者の勝ちへの意欲をリスペクトするなら使えるようにするべき
前シーズンのランク参照なので自分はブロンズとしての参加
当日にはシルバー3だったけどね、わはは
最初はtop/jg/mid/bot/supが
シルバー/ブロンズ/ゴールド/ゴールド/アイアン
だったのだけど、なんやかんやしてアイアンの人が抜け
シルバー/ブロンズ/ゴールド/ゴールド/シルバー
でチーム提出、点数も上限ぴったりになった
topはシルバー枠だったものの今シーズンもうゴールドらしく、
supがアイアンの人のときはまあうまいこと楽しめたらいいね~だったのが勝ちにいくチームになった
ランクの報告でも少し触れた通り、大会出るためにウディア以外のチャンプもちゃんと触ろう、とウーコンヴァイJ4など今強めでプロでも見かけるチャンプを触っていたが
最終的に使ったのはウディアとランクで1回しか使っていないセジュアニだった
セジュアニは集団戦で体を擦り付けるタンクとしての動きがウディアに近く、思いのほか手によく馴染んだ
本音としてはもう少しチャレンジピックをしたい気持ちもあったが、レーナーが負けることがほぼないチームだったので、
自分がしっかりフロント張れるチャンプを使ってオブジェクトを主導できればそのまま勝ちに繋がる、というピックやマクロの方針もある程度定まり、正しかったと思う
結果は準優勝
決勝で負けた原因がへラルドを出されたタイミングでのドラゴンorタワーの判断ミスで、そのコールをしたのが自分だったのが本当に悔しい
しゃるる杯とかクラッシュもあるらしいけど、しばらくはランクちゃんと回してゴールドにいきたいな~って気分
シルバー昇格しました
タイトル通り
昇格後1勝1敗して今は72-63
日曜にB1-0LPからB1-85LPとかまで上げたりもして、苦しんだけど行くのは一瞬だった
チャンプ別勝率
相変わらずサブsupの勝率は低いが、85戦50-35のウディアは中々うまくやれてるんじゃないだろうか
もっとカウンターガンクできるようなマクロ観あれば更に勝率上がるんだろうなとは感じている
「今年の目標はゴールド」に向けて一歩前進したということで。