【LOL】13.1おわり

パッチ13.2が来る。

13.1Bらしい。

 

www.leagueoflegends.com

 

 

13.1Bの所感(適用前)

IE含むADC全体への調整

ソロキューにおけるプレイ体験の向上を目的としているらしいので、うまくいくといいね、という感じ。

IEのバフでヤスオ/ヨネが暴れるのでは?みたいな危惧もちらほら聞く。

 

 

ウディアと抱擁のナーフ

去年の10月からメインで触ってきたチャンプが使えなくなるのは痛い。もしかしたらまだ使えるのかも、という淡い期待はしているのだけど。

 

 

今のランク

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79:40-39(B1-LP13)

sup引いたときの勝率低すぎる

 

 

これからのランク

ざっくり計画

2週間でシルバー/6月にゴールド

を目標にしたい。

 

1月中でプレシーズン含めランクを100戦ぐらいはしていて、しばらくは時間が取りづらくなるけど、この先も月に60戦ぐらいは回していきたい。

(今の実力でゴールド目指すならもっと試行回数必要なのでは?)

 

 

環境理解

今のOPGG、plat+のJGtierはこんな感じ

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マオカイ/ウディアは直接ナーフ

ザックは重傷バフで間接ナーフ

アムム/ザック抱擁ナーフの影響を受ける

 

上のレートの人たちは

・スノーボールが顕著な環境

・序盤のjgのアクションで試合が決まりやすい

みたいなことを言っている。

 

ウディアでファームして1人でドラ触ってばかりしていたが、そろそろ「ガンク」ってものと向き合わないといけないのかもしれない。

 

 

チャンピオンプール

ヴァイ/ウーコン>アムム/ノクターン

 

バフの影響でADCを育てる/守る動きが大事になるなら多少ナーフ食らおうがアムム/ザックも悪くないし、セジュアニとかの評価も上がるのかもしれない。

 

でも逆にそこを能動的に叩きやすいアサシンがうまい方がJGギャップあるときの勝率は出るだろうから、苦手だけどエコー/イブリン/ダイアナあたりの練習はすべきなんだろうなあ。

 

環境にうまいこと適応していきたいね。

【LOL】シーズン13

プレシーズン中ではあるが、ブロンズ2からシルバーまでほぼ勝率7割で駆け上がれたこともあり「ゴールド到達」を今シーズンの目標に掲げている。

 

 

現状

メインJG/サブSUPは継続で、

ウディア>ヴァイ/ウーコン

アムム/ノーチ>ラックス/カルマ

 

みたいな感じでピックしている。


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振り分け7-3スタートから16-15。勝ちきれない。

シーズン開幕直後で現在のシルバーを含むマッチにいるため、前シーズンゴールドが混じっていて対面が強いのもあるが、それにしても勝てない。

 

 

原因(?)

曰く「プレシーズンと動きが違う」らしいが、自分の中で立ち回りの思考を大きく変えたというわけでもなく、何がそこまで勝てなくしているのか分からない。

 

序盤のみを見ればある程度言語化して動けているが、10分以降の動きが目に見えて悪いのは試合を見返していても感じる。

プレシーズン中はそこがたまたま噛み合っていたり強いデュオ相手に支えられていたのかもしれない。

 

今後

ウディアを先にピックされたときの選択肢として、ファームスピードで負けない、もしくは序盤からガンクヘビーに動けるチャンプを持っておきたい。

 

前者だとモルデは対ウディア単体で見てもカウンターなので偉いかもしれないが、JGで触ったことがなくプレシーズン中にそこそこのナーフを受けているのであまり積極的に練習したいとは思えない。

後者だとエコー?ウディア視点でBANしたいチャンプでもあるので微妙なところ。

ウーコンは中間択的な感じになるが、ウルトさえ上がればガンク、集団戦のエンゲージと強い。浅いのでもう少しプレイ動画を漁った方がいいと思う。

 

JGを引ける確率を上げるためにサブMIDでキューを入れた方がいいのかも、とかも思案中。

最悪振られたらドッジでいい。

 

プロシーンも始まったことだし、一旦落ち着いて観戦なり座学の時間を取って中盤以降の動きを自分なりに整理していきたい。

11/13_B2_0LP

 

今シーズンの目標地点

本当はシルバーに行きたかったけどなんとか振り分け戦終わりのランクまで戻ってきた

 

一時は40%にも満たない勝率だったのがアイアン降格寸前から勝率48%(77-83)まで持ち直しているので、少しずつ地力がついてきていると思いたい

 

jgメインに変更してから

ウディア:28-19

ノクターン:13-7

と良い勝率を維持できていて、シルバーにも行けそうな手ごたえは感じた

 

ジャングルアイテムの変更あるらしいけどどうなるかなあ

 

しゃるアカ

しゃるるch主催のdiscord鯖で、今シーズンゴールド以上の有志がコーチをしてくれる「しゃるるアカデミー」に参加したので、感想とか自分ができてるとこできてないとこの整理

 

しゃるアカに関して

・しゃるるさんが直接行っているコーチングとは無関係

・最近始まった企画で、結構行き当たりばったりな部分もあった

・主催の多忙と内容調整のため11/16まで一時休止中

・反響は大きかったらしく、企画としては継続予定だそう

 

JGで3回、SUPで1回受けた

 

JG

全体

・カウンターアクションの意識〇

・ピック終了時点で1,2周目のガンクどこに行くかちゃんと考える

→マッチアップ相性とパワースパイクの理解、知識不足

・ミニマップ意識低いかも

→マップの上に並んでる味方のHP/マナを見る

・ファーム中のカメラ移動とTAB開く意識もう少しほしい

→ウェーブ状況と敵のHP/マナの確認

・カウンタージャングル(視界取り含む)で鉢合わせたときの逃げるルートを先に考える

・立ち位置の話(裏取りを狙う、オブジェクトの逆に体を出さない)

 

個別

ノクターン

・特にCDが長いRを使ってガンクするなら死んじゃダメ

・Eから先フラッシュで逃がさない動き〇

・レーン終わった後は体を出さないのが大事(Rの奇襲性を重視する)

 

ウディア

・ビビってE覚醒使いすぎ

・ガンク直前に覚醒を使わない

・アイテムに関して

→靴>バミ、R上げならダクシも強い、脳死で羽靴じゃなくてマーキュリーとかも考慮

 

エコー

・キルラインわかってない(もっと積極的に動けた)

・ビビッてR早すぎる場面が多い

・食らったらヤバいCCをちゃんと考える

・ベルト雑に使いすぎ(CD40秒を集団戦前に使わない)

 

SUP

全体

・ブッシュ使ったハラスからゾーニングの動き〇

・ワードの置き方として相手のタワーをつないだ直線上に置くと効果がある

・エンゲージ、ディスエンゲージのタイミングでシュレリアを使う

 

個別(カルマ)

・集団戦はR+Eを中心に使う

・レベル5までQ上げ、レベル7以降はE上げ優先でもいいかも

 

 

感想

プレイを始めて1カ月と少し、アイアン降格寸前だったが「(ブロンズにしては)よくやれてる」「1年ぐらいやってる人かと思った」といった肯定的な意見ももらえたので自信になった

本家しゃるるchコーチングを座学した成果や、1年間ユナイトをまじめにやってた経験も多少は生きてるのかなと思う

 

自分で対戦動画を見返すときの指針になるものも得られたのでいい経験になったし、リニューアル後も折を見て参加したい

 

 

 

勝てない理由とどうすればいいかとか

5連敗でアイアン落ちそうで凹み

 

 

根本的な話

なぜjg,supなのか?

・始めて1ヵ月で10年もののブロンズ、サブ垢にミクロで勝つのは難しい

→自分1人でキャリーしきるのは難しい

・ユナイトの経験である程度のマクロの下地はある

・特にmobaそのものの初心者が味方だと視界のコントロールができない人間が多い

 

自分がミクロ勝ちしてキャリーするのではなく、マクロでチームを負けにくくすることを目的としたとき、主に視界のコントロールをするのはこの2ロールになるため選択

 

 

タンクjgである必要はあるのか?

メインでウディア、ボリベアをピックしている

 

タンクjgをピックする理由

・自分のミクロはキャリーできるレベルではない

・ならば絡まれた強い味方のディスエンゲージやピールをすべき

・試合中に誰かのフェイスチェックが必要な場面は存在する

・サブsupもタンクが多いので立ち位置の感覚が狂いにくい

 

タンクjgを選ぶのが現状一番安定しそうではある

 

 

タンクのデメリット

2つ以上のレーンが負けていると自分がキャリーする筋がないのでどうしようもない

 

自分がダメージを出しきるわけではないので、ダメージの出せるチャンプが寄らなかったり落とされると結局負ける

 

 

解決策

ピックを変える

ノクターンなどガンクが簡単で強力なチャンピオンにすれば中盤に優位を築きやすい

ウディアはQWER揃えることの優先度が高いと考え、1周目フルクリアしているが、赤青蛙でガンクした方が最序盤にリードを作れて以降のレーニングが楽になる

自分の感覚として低レートは負けているときにも勝っているときと同じ立ち回りをしてデスを重ねがちなので大事かもしれない

 

ピックは変えない

精度を上げる

座学はしたがプレイに反映されていない部分も大きいので、まずはそういったミクロ/マクロを向上させる

 

ビルドを変える

同じチャンプでのファイタービルドを学んで移行できるようになれば拾える試合もあるかも

 

数を回す

下振れと信じて耐えて上振れを待つ

このゲーム1試合30分超えるのが当たり前だからしんどい

10/26_B3_7LP


14:7-7

1戦ノーマル混じってる

特にjgやった試合は見返して加筆修正する予定

 

1戦目ジャンナ 負け

botナサスとかいうトロールピック ドッジは大切

 

2戦目ブリッツ 負け

jgムンドがボットみたいな動きしてたしマジでボットだったと思う

フックチャンプなのにガンクに来てくれないjgに萎えてメインjgを決意

 

3戦目ウディア 勝ち

ミッドガンクして1回助けたイレリアが恩を10倍にして返してくれて勝ち

普通に全レーン勝ってたので味方運

 

4戦目ウディア 勝ち

botがめっちゃ勝っててそれを全体に還元するゲーム

ドラ取って勝ち

 

5戦目イー 勝ち

ピック後手2番目で相手一番上jg以外取れるのでイーオープンでピック

フィードしたけど味方adcがすくすく育ってて勝ち

使うならイーの練習必要だなって感じた

 

6戦目ブリッツ 負け

序盤負けてレベル差あるのに捕まえろってadcの指示に従って傷口広げて負け

フックチャンプなのに君ガンク来ないねってずっと思いながらプレイしてた

 

7戦目ウディア 勝ち

相手にsupサイラス、サポアイテム買ってなかった

topガンクですごく微妙なプッシュしちゃったのは反省

代わりにプッシュしきった方がいいのかよく分からない

 

8戦目ウディア 負け

bot gap

プッシュしてドラのピン出しても寄らないadc、3ドラに来ないガレン

ドラファイトそれぞれデス出して小休止→2回目ファイトだと思ったら誰も来ない

5v3の状況でバロン触ってベイトして反転だなって思ってピン出したのに誰も寄らない

不利なのに相手の体勢整うの待ったら勝てるわけない

 

9戦目アムム 負け

無理なところに突っ込んで死ぬやつをカバーしようとして巻き込まれて死亡

jgあれだとどうあがいても負けてそうだけど見捨てることも大事

 

10戦目ウディア 勝ち

midヨネが大フィードしてたけどbotが勝ってて耐え

ファーストヘラルドbotに出してたらもっと楽そうだった

終わらせ方わからない感じのグダり方したからもうちょいピン出した方がよかったかも

 

 

追加

 

botケイトリンがメインの人とデュオ

 

11戦目モルガナ 負け

浮いてるやつが死んでオブジェクト触れないが続いて負け

 

12戦目ラックス

jgリリアがオブジェクト意識低すぎていらいら

相手2落ちバロン触って反転or取りきりしたら捲れそうな場面でリコールされて無理

 

13戦目ラックス 勝ち

味方jgがさっきのリリアとは逆にオブジェクト意識高くてやりやすかった

 

14戦目ブリッツ 勝ち

それ外す?みたいなQ外しで集団戦負けて味方にピン炊かれてごめんってなった

自分のエンゲージワンピックさえできれば終盤勝てる構成だったのが救い

 

 

 

ロール変更

メインjg,サブsup

 

理由

フックチャンプやってるのに味方がガンクに来なさすぎて萎えた

レーンで負けている時の立ち回りが下手すぎるので気分転換の意味も込めて

 

使用チャンプ

持っている中だと

ウディア>ボリベア>イー、ベルヴェス

くらいの優先度。

 

ウディア

基本はこいつで、プルウェーブのレーンに顔出してガンク圧をかけつつオブジェクト/カウンタージャングル

相手にフラッシュを切らせて2回目のガンクで成功を意識したい

 

ボリベア

選択権下2で相手がガンカーならピック

クルーグスキップしてカウンターガンク見る

レベル3でも動けるウディアみたいな感覚で使うつもり

 

ボリベアの場合はプッシュできてるレーンにタワーダイブも狙いたい

 

マスターイー、ベルヴェス

選択権上の方ならオープンしてピック?イーはまだ戦えるけどカウンタージャングル得意なやつ出されるのが少し怖い

王剣完成を急ぐためにファームの優先度が高いイー

レベル6までガンクのリターンが低くへラルドの優先度が高い=botに影響を出しにくいベルヴェス

 

レイトゲームをキャリーしきる自信はないので序盤のレーンに顔を出しにくいチャンプはあまり使いたくない

 

ノクターンとかイブリンみたいなパワースパイク終わったら負けチャンプは終わらせ方がわからないレート帯では難しい

シルバーとかになれたら使うかも