努力値が入る順番について
ちょっと気になったので検証とメモ。
詳しい人に聞いたらわかりそうなもんだけどググってすぐ見つけられなかった
今回検証したのは以下のこと。
例えばH252、D250振った状態からDに2を振る際別のパワー系(例えばパワーベルト=B振り)を持たせてチルットを倒せば少し時間を短縮できるのでは?ということ。
実際に検証してみた。
ORの114番道路にてH252、D240入ったゴチムを用意、パワーベルトを持たせた状態でドーブルの甘い香りを使用。チルット5体をスピードスターで同時に倒す。
・想定される結果
(1)ポケモン優先→B8,D250
(2)パワー系優先→B18,D240
(3)1体ずつ計算→B8,D242+α (注)
(注)1体計算した時点で努力値が合計502入ることになる。
そこからパワー系優先ならB16,D242であり、ポケモン優先ならB14,D244となる。
正直やるときここまで考えてなかったけど一番効率いい方法取ってたっぽい
~結果~
Bに18入っていた。つまり(2)のパワー系優先である。
最初に挙げた例について言うと、D250のままBに8入って失敗するということになる。
他に検証したくなったこととして「複数努力値が入るポケモン(ex.ジーランス:H1,B1)を倒した時の入る順番」が挙げられる。下に書いたやり方見たらわかると思いますが個体準備めんどくさいのでやりません
それと甘い香りによる出現ポケモンに複数種努力値得られるポケモンはいません。
やり方を書いておくと
H252,D248
H252,C122,D122
H252,C128,D120
の3種のゴチムを用意、おくりび山頂上でチリーンに自然遭遇して倒す
・想定される結果
(1)ステータス画面上から(HABCDS)順に入る
(2)パワー系の補正がある方優先
(3)性格補正ある方優先
(4)より努力値が多い/少ない方優先
(5)同時に同数加算される
(5)かつ云々の条件分岐考えるのめんどくさいしどうせ(1)だと思います
以上です。何かの参考になれば幸いです。
トリプルをやろう
オッスおらとよつ。クリプル徹夜で6匹孵化育成したのに28:18-10で最終1609とかすごく情けないレートになっちまったゾ。
現環境シングルではスタンを組むのに化身ボルトがほぼ必須と言われている。ムーバー経由ポケモンがS12のみ解禁→S13以降解禁の見通しなしであったまったシングルプレイヤーも多いだろう。ここでぼくは
「孵化のみでPTを組め、かつ高レートをとれる」
という神ルールをお勧めしていきたい。なお強い人が増えるとぼくが高レート行けなくなって困るのであまりやらないでほしい。ただ人数が少ないのはもったいないと思ってしまうほど面白い。
孵化だけで組める構築
①イユ雨
【トリプル】 PCL使用構築 変則雨滅びクチート - レートの闇日記
トリプルをやってて知らない人はいないレベルの構築。対応範囲が広く、1年前に公開された記事だがこれと同じ構築が今シーズンでも上位に入っている。
ぼくはぼこぼこにされた側。
②バンドリマンダ
ぼくがPCLでつかったやつ。今期これでトリプル1ページ目いったのでまだ戦えると思う。ただダクホに殺意が沸きがち。バンドリはトリプルが一番強い
③バクーダトリパ
バクーダトリパver2.0(東京トリプルオフ使用構築) - さなのんわーるど
ダクホドーブルしね。クリプルでダクホ熱風外しまくったのでぼくは使いません。当てることに自信がない人は使わない方がいいと思う。ネガキャン
~~この辺までは無難に勝つための構築~~
以下トリプル特有の戦い方ができる構築
④ホロウビアル
【ORASトリプル】ホロウビアルレクイエム - うみひょう雑記
ぼくが初めてトリプルをやるときに使ったやつ。大火力ズンドコができて楽しい。
トリプル構築の中では割と有名である。ダブルでもできるけどトリプルの方が動きやすいイメージ。
⑤タコエッテ
ドドドードドードドー、レベル13メガカイロス入り、ジャンピング雨滅び、耕す雨、猫の手噴火など面白い(しかも勝てる)ことで有名なけだまメモからタコエッテが参戦。けだまメモは発想の柔軟さにおいて他のトリプル構築とは一線を画しているので一度読んでほしい。めっちゃ面白い。
トリプルをしましょう。終わり
クリスマス・トライ使用構築ニャオドーブルンバクーダ
20:14-6で1615
(ズキンの画像がなかったのでエレザードで代用)
ニャオ@ボタン 図太いHB
猫/晴れ/横取り/神秘
普通のニャオ。めんどくさいのでHB
ボタンのせいで晴らしたい時に晴らせないとかあったけどこうしないと退場できないとかあるのでホヒ
ドーブル@スカーフ 臆病HS
ダクホ/猫/ワイガ/フェイント
めんどくさいのでぶっぱ。
普通のダクホドーブル。ダクホ外しまくったから二度と使わない
ブルンゲル@ラム 冷静HC
トリル/潮吹き/シャドボ/自己再生
めんどくさいのでぶっぱ。2回目のトリルへの耐久補助兼詰めに使える再生。
ダクホ、胞子での阻害を封じるためのラム
ちなみに貯水。相手の呪われボディブルンゲルはマジで死んでほしい
バクーダ@ナイト 冷静HC
熱風/放射/大地/守る
めんどくさいのでぶっぱ。ワイガ枠が乏しいこのルールで放射いらなかったのでリザアローに殺意持って雪崩にした方がいい。
熱風外しまくるクソザコポケモン
ミトム@オボン 臆病HS
ドロポン/ボルチェン/横取り/リフレク
アローのブレバ抑えるためだけのリフレク。構築に合ってなさすぎて抜きたくて仕方なかった
サナバンギ重いからここにハッサム入れた方がよかったと思う
ズルズキン@カゴ 生意気HAD
猫/ファスガ/ドレP/雪崩
ダクホに殺意を持ったポケモン。リザアローの処理早める雪崩。外すからクソ
スイッチ以外のトリパは二度と使いません
バンドリ+メガ枠
バンドリマンダばっかりだとマンネリしてしまうので、3枠目に別のポケモン考えたくなった時のためのメモ。
マンダ
一番信頼をおけるメガ枠。めざ氷バシャがつらい
ゲンガー
色んな相手につよいけどバシャによわい。最近スカガブ多いので逆風かも
無理な相手を道連れできたりロックできるという点で優れたポケモンだと思う
ギャラ
ゲッコウガに強い、威嚇ある、起点作ればミトムに地震ぶっこめる、メガ前はバシャに強い、吠えるのないスイクンを身代わりで起点にできるなど
リザX/Y
封じのないゲッコウガには強い
X…ミトムは起点、雷パンチでマリルリ見れる、ガブの拘り地震起点に舞って3タテコースもあり
Y…ミトム、マリルリ、カバに勝てる、天候リセット可能
どっちもガブを誘えるのでドリュウズの起点をつくりやすい
サナ
構築記事でちょくちょくみかけた。バンドリだと受けルに勝てないのでそこに打点を持てたり、カバ系の起点構築に挑発入れられる。誘う格闘にハイボ入れられるので相性補完も悪くない
ヘラ
裏でトリルスイッチすればめっちゃ強そうだけど単体で入れるとバシャに弱いのでクソ(経験談)
バシャ
縦の相性よし、ボルト被選出率上がってバンドリ出しやすくなりそう。
むなんとかさん曰くラム持たせたいらしい(ジャローダとかあの辺に対して強く行ける)
のでメガ枠としての採用は弱いかもしれない
マンダの方がよさそうという結論を感じた。スキンフェイントがあるのは強み
バナ
マリルリ、ガッサなどに強く、相性上の補完は優れているがパワーがないのでパワー系バンドリを目指すなら合わないと思う。スリップダメージ入れていくタイプを目指すならハマりそうだが、それエルフーンでよくね
ミトムなどに出していける枠で、多少削れてもめざ氷耐えられるのでバシャにも弱くはない。マンダと別の強さを持つポケモンなので両立もありそう。
フェアリーの一貫がひどいことになってしまうが、よく出されるガルガブに鬼火を入れていけるのでアリっちゃあり。2メガ選出できないことはない枠なので入れてみてもいいかな、といった感じ
ヤドラン
パワー系を目指さないバンドリなら。バシャにほぼ確実に勝てるのが何よりも強い。別にメガしなくてよさそう
【FESTA予選抜けベスト32】バンドリマンダ
関西シングルFESTA、北大阪オフで使ったPT
Twitterで最近バンドリマンダの話しかしてないから知ってる人には何使うかバレバレだったけど、表3体の強さは感じられるPTだったので今シーズンは裏3体を煮詰めていきたい。
ドリュウズとマンダの型割れてると厳しいので他4体の型、配分だけ公開。
DMとかで聞かれたらたぶん答えます
<…あの…ぼくも仲間に…
バンドリマンダガルドサンダー ヘラ
オフだけで20戦以上してその前後に潜ったレートも合わせると50戦ぐらいはしてるのにヘラ1回も出してないしもう型なんてどうでもいい
メガでもチョッキでも選出できなかった。唯一出したかったのはカバ入りだが全体的にバシャが重すぎるのでそれを見てもヘラ選出の余裕はなかった。
当初予定していた技構成は
みがわり/ミサイル/インファ/種ガン
採用理由がポリクチ、クレクチ展開につよく出られてカバにも勝てて裏選出で面倒な身代わりスイクンにも強いことだったのだが、終わった後にガッサで十分だったと気づいてしまった。悔しい
以下もうちょっとちゃんとした個体解説
バンギラス@さら岩
腕白 H183-A162-B161-x-D121-S113
封じ/ばかりき/かみ砕く/ステロ
前記事にも載せた腕白さら岩バンギ。今回は冷Pではなく一貫技としてそれなりのダメージを見込めるかみ砕くを採用することにした。
初手グンチ打ってくるガルーラにはイカサマ知らんのか?とキレがち
サンダー@スカーフ
臆病めざ氷、C252,S意地スカガブ抜き余りH
ボルチェン/めざ氷/熱風/✝追い風✝
砂切れたあととか死に際に追い風で逆転できるかな~と思ったが使う機会はなかった。
素直にヘラ殺せるエアカッターか構築全体で重いガッサへのメタに寝言入れたほうがよさげ。
今回はORASルールだったから間に合ったとしてもエアカッターは使えなかった
採用理由としては、初手のゲッコウガに対してボルチェンで落としてから砂展開にそのまま持って行けるから。ラス1ガブにも上取ってめざ氷で勝てたり便利だった。
バンドリサンダーという選出も結構していたので合っている枠だったと思う
ギルガルド@食べ残し
控えめ,Hを実数値161に調整,SぶっぱB<D調整
毒/みがわり/キンシ/シャドボ
ポリ2に絶対勝てるポケモン。とりあえず5個卵産んでみたら2つ5VA0個体生まれて感動した。クチートにもじゃんけん勝って身代わり残していきたい
クレクチポリクチを見るとほぼ選出確定になる
なかなか強い枠だった。バンドリに入れると地面が一貫しやすくなってしまうが、マンダサンダーと浮いてるポケモンがいて大体その2体と合わせて出すポケモンだったのでそこまで苦しくなかった
基本選出
(悩んだらこれ)
(ゲッコウガ怖いとき)
(トリル系来そうなら)
初手のフェアリー読めるかどうかが結構重要になる。初手バンギマリルリ対面はマジで死を覚悟する。(吠える警戒で腹太鼓しないでくれることも多いが)
カバガッサ重すぎるのでその辺どうやってごまかすかですね。
FESTAは7-0で予選抜けから決勝トナメ1回戦落ち、北大阪は4-5で予選落ち
北大阪でも勝ち越しはしておきたかったが、プレミが多かったので仕方なかったと思う。
両日ともしばさんのケツ揉んでいろんな人と話せた楽しいオフでした。ありがとうございました!
純正バンドリマンダorゲンガーのまとめ
ぼくはバンドリから抜け出せなくなりました。宗教っぽい
無断転載なのでまずかったら声かけてください
あとぼくがよく参考にさせていただいてるサイト多めなので他にも面白いやつあれば教えていただけるととてもうれしいです。
【バンドリマンダ】
・基本形?(よく知られてるやつ)
さら岩: http://harupokeart.blog.fc2.com/blog-entry-10.html (アート的ポケモン人生)
脱出: http://harupokeart.blog.fc2.com/blog-entry-8.html (アート的ポケモン人生)
・ニョロトノ入り
http://ch.nicovideo.jp/siren2-poket/blomaga/ar856382 (土砂降り坊主のお話)
・レパルガッサメタモン
純正:http://aquila999.hatenablog.com/entry/2015/05/17/012855 (曖昧雑記)
偽装:http://harupokeart.blog.fc2.com/blog-entry-13.html (アート的ポケモン人生)
・バトンバシャ+ガッサ
http://ch.nicovideo.jp/siren2-poket/blomaga/ar831074 (土砂降り坊主のお話)
・バトンバシャ+サナ
http://gotiusami.blog.fc2.com/blog-entry-10.html (USAMI☆PROJECT)
・ハッサムローブサンダー
http://chomoranma.hatenablog.com/entry/2015/07/06/113901 (ちょいメモらんま!)
・ジャロウルガミロカロス
http://cycledestruction.blog.fc2.com/blog-entry-17.html (そのふざけたサイクル戦をぶちこわす)
・キノクンゲンガー
http://ch.nicovideo.jp/kobacchi/blomaga/ar737843 (こばっちのブロマガ)
確か生主のdnsnさんも技構成は違うけどこの並びだった。
・キノクンメガゲン
http://kaneru765.blog.fc2.com/blog-entry-67.html (準伝くれ)
・サルガッサスイクン
http://terra266.hatenablog.com/entry/2015/01/14/200000 (Ace is Salamence!)
・ビリジブルンサンダー
http://asunaropoke.blog.fc2.com/blog-entry-21.html (7割は当たらない)
【バンドリゲンガー】
マリルリ入りが結構多い。相性補完優秀だからかなぁ
(入れないとバシャがどうしようもなくなりがち)
アローガッサマリ
http://128riopoke.blog.fc2.com/blog-entry-23.html (ばんぎどりゅーず!!)
自分の中ではこれがバンドリゲンガーのベースかと
ボルトガッサマリ
http://ch.nicovideo.jp/siren2-poket/blomaga/ar667035 (土砂降り坊主のお話)
ボルトガッサスイクン
http://kaneru765.blog.fc2.com/blog-entry-69.html (準伝くれ)
・バンドリゲンガー+レパルガッサ
記事探すのめんどい。マンダの枠がゲンガーになるだけ
マリガッサカイロス
http://ziraiya999.blog.fc2.com/blog-entry-20.html (地雷原を歩く)
メガカイロスはつよい
ナンスリザYローブ
http://kozapoke.blog.fc2.com/blog-entry-40.html (タイムオブデス(TOD))
バンドリ+ゲンガナンス。バンドリゲンガーとは違うが一応。
ガッサオスムドー
http://hetyamukure576.blog60.fc2.com/blog-entry-63.html (カバドリラティはつよい)
マリリザXサンダー
http://1999-game.cocolog-nifty.com/poketabousinjyauyo/2015/08/post-8a31.html (ポケモン多忙派)
☆バンドリマンダ、バンドリゲンガーについて
・バンギ
前までは
図太いH252-B84-C176(陽気珠ガブの地震耐え)
ステロ吠える冷Bイカサマ
が結構いたが現在の砂の民御用達は
腕白BS(陽気ガブの封じ+地震耐え)
ステロ封じばかりき+1(冷P、かみ砕く、地震)
らしい。グンチの養分にされないためにもさら岩で対面して勝てる形が一番好ましい。冷Pに限定しないのはガブガルで後ろのガルの起点にされないためバンギを落としてもらうとか。
http://siren2poket.blog.fc2.com/blog-entry-17.html
腕白BSは上記whoさんの記事参照
最近出てきた(自分が使いたいやつ)
http://harupokeart.blog.fc2.com/blog-entry-17.html
脱出バンギの最適解あんまり考察されてない気がする(みんなさら岩の一番上のやつに持たせてるだけみたいなイメージがある)のでぜひ考えたやつを僕に教えてほしい
・ドリュ
風船と珠の2大派閥
風船だと最近よくいるスカガブを起点にできるのだが火力が微妙に足りない
珠は舞わずに相手のPTを半壊させられたりするがスリップダメージだけでゴリゴリ削れていくのがつらい。
たまーに弱保がいる。スカガブ起点にした上でガルーラの不意打ちに縛られない(たぶん)のでつよいはず。クチートとの不意打ちじゃんけんを有利に進めやすいポケモンだと思う。火力上昇が相手依存なため、剣舞だと勝ちやすかったクレセがめちゃくちゃめんどくさくなるのがつらいところ
調整考察してないのでアレ
S1↓でもガブ抜ける程度のS~って記事をちらほら見かけたが、
珠、風船に関してはASぶっぱでいいんじゃないかと思っている。
・マンダ
自分は無邪気両刀マンダ大好きなのでそっちを使いたいのだが、対面構築でめざ氷珠バシャとかいうポケモンが一定数いるせいでバシャの重さが文字通り加速してしまうので、できれば耐える調整をしたいところ。
型のメモと特徴 http://ch.nicovideo.jp/siren2-poket/blomaga/ar840036
・ゲンガー
ガルガブのグンチ地震を両方すかせるのでえらい(メガ前)
HSになることが多い(最低でも意地ガブの逆鱗耐え程度までは耐久が欲しい)
メガゲン採用するなら地面の一貫えぐいので風船ドリュになりそう
各技の解説をしておくと
・シャドボ:別になくてもいい。ゲンガー対面バンギに引くし
・祟り目:メイン技になるから入れたくはある
・ヘド爆:ジャロガッサマリへの有効打。欲しい
・気合玉:受けルのバンギ倒すためぐらい。不要
・凍える風:ガブへの有効打かつ初手スカガブにも負けにくい。欲しい
・鬼火:ガルガブの火力削りながら微妙に落とせない確定数ごまかせる神技
・催眠術:外してもいい状況つくれることが稀なので信用不可
・挑発:ラグカバスタート起点構築相手に刺したい技ではあるがなくてもまあ
・道連れ:道連れないゲンガーは信用不可なので技スぺがあれば入れておきたい
ヘド爆/鬼火/こご風/道連れor挑発
脱出バンギの場合は滅び搭載もあるが、その場合
ヘド爆/守るor身代わり/道連れ/滅び
かなぁと思っている。シャドボなんか入れる余裕ないんじゃ^~;
メガしないの
1.襷 完全に裏選出
2.珠 表に組みこめてガルーラにつよくできる
3.ヘドロ 鬼火身代わり金縛りシャドボorヘド爆
ついでにこれも貼っておく
「バンドリマンダを組む際意識したいポケモン」
http://terra266.hatenablog.com/entry/2015/01/27/210820
以上です
【オフレポ】第1回シングル厨のプール
今日はシングル厨とポケセン対抗バトルらしいですね。
ぼくもシングル厨(ぼっち)のプールに行ってきたのでオフレポ書きます
始発の自転車に乗り会場(市民プール)に着いたぼく、オフには当然要項がある。
・入場後2時間以内に出ないと追加料金が発生
・飛び込みは原則禁止
・コースプールは右側通行
などプールオフにはよくあるもの。皆さんも事前に把握しておきましょう。
まずは受付でスタッフさんに挨拶をして参加費を聞いてみる。
市民は300円!なんとあの激安オフ参加費よりも100円安い!!!
300円wwwwwwwwwwやっすwwwwwwwwwwwww
使用構築はバスタオル抜きプールセット(詳細は「一生水泳していたい」を参照)
キャップ/ゴーグル/水着/財布/スマホ/家の鍵
テンプレ構築の補完が抜けただけの普通のスタンですね。
単純に忘れました(・_・)
家に帰って時間無駄にするのももったいないのでとりあえず着替えて泳ぐことに。
小学校だと夏休み最終週ということもあってか朝から親子連れがそこそこいました
ポケモンオフだと見れない光景に少したじろぐも、監視員に不審者とバレないよう堂々と体操をしてからプールに入水。温水プールあったかい。
第1ラウンド
初手は室内プール(25m)入りから安定行動平泳ぎ。ここは問題なかった
1往復してクロールでまた1往復と確実にサイクルを回す。
そこからクロールを数本流して前の人のスピードの関係で手だけクロールをやる。
ここが若干プレミで次のサイクルで腕が辛くなってしまった。上腕二頭筋を大事に扱わないといけない場面だった。
プレミを引きずって負け。あそこで丁寧に動けていればもっと違う展開だっただろうし、それだけに余計悔しい敗北だった。
気持ちを切り替えるため一旦給水することに。プール上がりの幼女の裸ウヒョ
給水はセブンイレブンの烏龍茶。安定したうまさでのどごしがすっきり
ただ量が少し足りないように感じたので次からは1Lのものを用意したい。
第2ラウンド
給水後に第2ラウンド、今度は屋外プールに。
第1ラウンドでは体を雑に扱い過ぎたので、体力を大事にする立ち回りを心掛けて泳いでいた。たまに調子乗ってバタフライやったら10mで力尽きたので体力の衰えを感じる。
身長制限の関係でこっちの方が小学校中~高学年程度の女児が多かったように思う。眼福じゃ^~
1時間半泳ぎ切り、着替えの時間を考えてプールを上がることに。
ここですれ違った監視員が同級生だったらどうしようとひやひやしてたが杞憂に終わった。また幼女の裸見れた。これは合法
ここでバスタオルを忘れたことを思い出す。近くにいた体を拭き終わっているいかにも一人で来た(さすがに女児のパパに「タオル貸してくれ」なんて言うのはヤバい)風のお兄さんにタオルをお借りできないか交渉、すんなりOKをもらう。ありがとうお兄さん
ここで出場までの時間が5分だったので急いで出て今回のシングル厨のプールは終わり
オフ後は有志(ぼっち)でスーパーに立ち寄りアイスボックスを購入。レジが小学校の後輩だった。向こうは気づいてなかったっぽい。
アイスボックスうめぇー!!と心の中で叫んで2次会も終わり解散(自宅到着)しました
今日はありがとうございました。絡みはないけどこっちは知ってた小学校の後輩、プールで楽しそうに遊んでた小学生のみんな、そして女児を連れてきたパパさんありがとうございました!貴重な休日に子どもと遊んであげるのは親の鑑だと思います!!
来年になりそうですが、ぜひ第2回も開いてほしいと思えるオフでした!!
お疲れ様でした!!