縮み勝つ

twitter:@tyt_GX

妖の森ウィッチウッド カード評価

評価していきます

☆    ダスト

☆☆   たまに使われる

☆☆☆  比較的よく入る

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

 

偶奇シナジーがカードの少なさに対してレノみたいな圧倒的パワーが足りてないので評価低め

未来予知並みの精度を誇る評価だと思うので参考にしてほしい

ちなみにこれはコボルトで自分がした評価の一つ。信頼度がよくわかるな Kappa

 

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ウォリアー

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☆☆

1点調整できるのは結構えらい、でもウォリが環境に入るかって言われると

ヒロパアップグレードが奇数なのでその辺加味するとやっぱ☆1かもしれない

 

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☆☆☆

テンポ寄りのウォリが手から中サイズミニオン処理するのに使える

ヘルス5が生き残りやすそうだから止めの一撃のサポートにもなる。

すぐには使われないかもしれないけど来年には使われそう

 

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強いときのウォリアー は2/3/3が顔を殴れた

 

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 ☆☆

ゴアハウル入れて全体7点以外魅力がない

刃のガントレットがデッキ内でアーマーに反応してかみ合えばワンチャン?

 

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☆☆☆

断末魔なので自分でタイミング選びやすいのはえらい

2/1/3急襲初見ゴミだったけどこいつのおかげで2/3/4になれる

 

 

シャーマン

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効果は強いけど偶奇シナジーが弱い

 

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シャーマンのスペルが微妙

 

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☆☆

今後常在型ヒロパを作っていく可能性への期待はできる

謎の凍結とかオバロが足枷になりそう、メイジにこいつくれ

 

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☆☆

コメントに困るからこういうカード嫌い

 

 

ウォーロック

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☆☆☆

驚くほど強くはない、生き残らせたらやべえぞって圧かけられるのはえらい

期待を込めて3つ

 

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☆☆☆☆ 

ダスクブレイカーが強かったんだからこいつもつええだろ理論

今の冒涜打つ時でもヴォイドロードで点調整してるしコストの重さは問題ない?

 

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☆☆

効果は発動しやすいけど5/4/6立てるより6/5/7デッキ1枚圧縮の動きの方がつええ

キューブの中身がナーフされたらまあまあ見かけることになりそう

 

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☆☆☆

まあまあ強そうぐらいの感想しか出なかった

 

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☆☆☆

上2枚とのシナジーがある。4/3/6は強いって誰かが言ってた。

 

 

ドルイド

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強かった時のドルイドトレントが突撃持ってた

 

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書いてあることは強いけど偶奇シナジーが弱い、侵蝕入らない

 

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ハイ冒涜

 

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4/5/4なら☆3つあった

 

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☆☆☆

でっかくなっちゃったゴルゴンゾーラ。クエドルバフっぽい

魔力の暴帝とかクンあたりコピーして悪さしたいね 

 

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アヴィアナちゃん…ちゅ…

 

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☆☆☆

エドルバフ

3マナで電撃デビルサウルス復活させたいよな

バーンズが落ちるから☆4にしなかったけど強いと思う

 

プリースト

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☆☆

神授が素で入らない。偶奇シナジー

 

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☆☆☆

どこかで悪さはできそうなので期待してる

 

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断末魔:断末魔ミニオンを手札から召喚

龍王デスウイングが強かったか?そういうこと

 

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☆☆

「デッキ内」なので出してからそこそこラグがある

最速で出せたら強いけど出せなかった場合そうでもない

ケレセスが中盤でも強かったのは吟遊楽人のおかげ。プリに同じことができるか?

環境が遅かったら☆4になるけどアグロは死なない

 

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絵と効果はまあ名前に沿ってて好き。カードとして嫌い

ラザカスが生きてる時に出されて阿鼻叫喚TL見たかった

 

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☆☆☆☆

ショニアファルドライ倒しながらパクられるのストレスがやばそう

4/4エドウィン置いたら奪われて光熱呪文連打エドウィンで死ぬスクショ出回るね

 

 

メイジ

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☆☆

強いときのメイジはついでにランダム1点飛ばしてた

 

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おかえりアジュア

炸裂と松明が生きてた頃にいてほしかった

 

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☆☆☆

発見させてほしかったけど夢はある

 

 

ローグ

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☆☆

3点ミニオンにしか飛ばせないの微妙すぎない?

酔狂なミラクルローグファンしか使わなさそう

 

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バリューゲームしかけてウォロに勝てる気がしない

 

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☆☆

急襲はまあえらい、ミラクルじゃない何か別のデッキ…テンポローグ?

ヴァイルスパインに絞ったエレメンタルベースの使うとしても重さがネックになりそう

 

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☆☆

ミニオンじゃなきゃだめ?そっか…

 

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☆☆☆

こいつ自体は強いと思うけど木霊がなあ…うーんって感じしてしまう

DKヴァリーラのあれが木霊扱いされないなら☆1個減りそう

 

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なんかうざいだけって感じするな

 

ハンター

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☆☆☆

おばあちゃんみたいなカードが今後の発表で出たらまあ強い

4/3/6スタッツはいいしで"ハンターが環境にいれば"まあまあ見ると思う

 

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☆☆☆

カードそのものは微妙だけどDKレクサーのバ獣改造バフとしてえらいのでそこ評価

 

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キンクラはまだ招集で使われた。こいつは未来が見えない。

 

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☆☆☆☆

急襲系とも猟犬を放てとも相性がいい。このカード自体は文句なしに強い

 

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☆☆☆☆☆☆

エストハンターtier1~~~~~~!!

エルフの射手が猛毒付いたらつよいよね

ファイアフライに猛毒付くのもうざそう

 

 

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☆☆☆

3/5/2隠れ身強いな?獣あったら☆4になってた気がする

 

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☆☆☆

イノシシが走ったりクエストハンターバフ。使わせてくれ

 

 

パラディン

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☆☆

トップ弱くするカードだからアグロには入れたくない

コントロールがOTK系の相手止めるために大会で刺すカードかな?

 

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鐘を鳴らせ!

木霊、ミニオン1体に+1/+2

画像がなかったのでドータクンで代用

 

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☆☆☆

このカード自体は強い。周りにドラゴンがいない。

 

 

中立

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☆☆☆☆

バニラスタッツ検定合格

奇数ハンターに入れよう、こいつは強い

コモンが強いハンターの時代はすぐそこ

 

 

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日本語ボイスはtansokuさんに当ててほしい

 

 

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☆☆

実質5/5/4。6/4/10が使われてないの考えると微妙?

急襲って効果の実際の使用感、ヘルス5以下でやばいカードの数次第

 

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☆☆

年度始まりの環境だとたまに使われる気がする

黒騎士をデッキに入れる準備はできたか?

 

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☆☆☆☆

なんかさらっと紹介されてるけど5マナヴェレンさすがにつええでしょ

奇数ハンターで終盤2マナ6点出そうな

 

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☆☆

3点自由に飛ばせるやつの方が強かったけどミニオンベースになるドラゴンデッキに入れるには十分そう。☆3つ上げようとしたら獣だったので1つ減らした

 

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☆☆

偶数カードは2枚使っても偶数だからヒロパが強くないと組めないの結構難点だと思う

ヒロパを押せた分だけ強いって言うとウォリウォロだけどウォロは強いカードが奇数

ウォリはヒロパのコストよりタンクアップになる方がえらい

 

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☆☆☆

でかいパッチーズだけど奇数ハンターに期待したくなっちゃったから☆3つ

 

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コントロールミラーのバリューゲームで有効そうに見えてそういうマッチハンドが減らなかったり使われてないカードって腐ってるカードだからもらっても仕方ないみたいな話

 

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 ☆

アリーナでがんばれ

 

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 ☆☆

各種族シナジーに希望を持たせるカード

でも所詮バニラだしこいつ入れてるようじゃTier3だよ 

 

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何も言うことがない

 

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☆☆☆☆

非レジェじゃ間違いなくこの弾で一番強い中立。

 

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5ダストじゃしょっぱいからレアであってほしかった

 

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トレーラー映像でベンが親指を立てて釜に沈んでいくシーンは涙なしには見られなかった

 

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☆☆

重い

 

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6/4/2ディバシ突撃でよくない? 

 

メイジのクラシック補填カード

[現スタン落ち枠]

アイスランス

魔力の炸裂

スノーチャガー

フレイムキャノン

不安定なポータル

堕ちた英雄

スペルスリンガー

フレイムウェイカー

動物変身・イノシシ

忘れ去られた松明

複製

身代わり人形

ウィー・スペルストッパー(なんだこれ)

ゴブリンのブラストメイジ

ダラランの志願兵

メディヴの残響

操られた鎧

イセリアルの召術師

ドラゴンブレス

フレイムランス

コールダラ・ドレイク

フレイム・リバイアサン

ローニン

 

次のスタン落ちカードも候補に入るのかわかんないけど

魔力の炸裂、スノーチャガー、スペルスリンガー、忘れ去られた松明、動物変身・イノシシ、不安定なポータル

あたりがそこそこ使われそうな候補?

チャガー、ポータル以外は奇数で既に発表されている黒猫の奇数デッキに入るのも見える

 

クエストメイジ

記録程度に。カード名に《》を付けたりつけなかったりしてるけどめんどくさいので許してほしい

 

 

リスト

 

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《アイスバリア》と違いウォロの《地獄の炎》、パラの《ナイフジャグラー》を耐えながら盤面を止められる[加工師+ノヴァ/ブリザード]があまりにも強い。

バリアで試合が変わることが少なかったので、ウォロの巨人、ドラプリのでかくなったやつを止められるカードを増やしたいと考えて《冷気の放射》を入れた。

《フロストボルト》にすると弟子3体+1マナファイアボール3枚+フロストボルトで30点出せるので、ローグやプリースト相手のときコンボパーツが1枚少なくて済む。互いに利点はあるが《肉食キューブ》から並んだ2体止められる方が偉いかなという印象。

ラザカスが環境から消えてコンウォロのリストからドブが消えたりそもそもキューブロックの方が多かったりで《似姿》はそこまで必要ないように思う。このリストは打ちたい暇なときに加工師が邪魔になりやすいのもある。

似姿が鬼のように強かったのでどこか枠を見つけて入れた方が安定感があるかもしれない。魔法学者か冷気の放射かなあ…

 

 

 

コア部分はこの辺?(25枚)

自分のリストだと

おしゃべりな本1、魔力加工師2、魔法学者+1、冷気の放射1

 

バリア入れない場合学者が2/2/3バニラになりやすいので1枚にするのはありそう。ドロソ足りなくて負けることがまあまああるのは悩み

 

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マッチアップ

ナーフ前だがBeerBrickにガイドがあるので置いておく

【デッキガイド】クエストメイジ

 

魔法学者、魔力なる知性は全マッチキープとして省略

《コールドライトの託宣師》を"オラクル"と呼ぶ

 

メイジ

シクレメイジ想定

キープ:おしゃべりな本、終末預言者、始原の秘紋

相手がどのメイジわからない場合クエストはキープして1tで貼らず、秘策だったら《呪文相殺》をはがすのに使う。秘策なのが分かっていたら返して《終末預言者》を引きに行く。

 

vsシクレ(不利)

全盛期の海賊と同じぐらいきついけど意外と15%程度は勝てるので諦めない。《アルネス》のドローを逆に利用してファティーグ勝ちを狙う。

1t《マナワーム》をいなしたり《爆発のルーン》のダメージを抑える意味で《終末預言者》が世界一重要なので絶対に引く。

 

vsコントロール(有利)

相手がどんなに頑張って攻めてもそんなにライフを削られないので《ドブネズミ》のケアをするため《魔力加工師》を出さない。ブロックを割るときにできる限り1にして、ファイボを3枚ほど抱えておければDKからバロンゲドン出てこない限り大体勝てる。

 

vsミラー(五分)

手札の枚数管理。《似姿》を入れる方が有利になれるけど引きゲーなので底の方にノヴァブリザード埋まってることを祈る。

 

 

パラディン

アグロ想定

キープ:おしゃべりな本、始原の秘紋、終末預言者(+フロストノヴァ)

 

マーロック(微不利)/新兵(微有利)

《魔力加工師》が自然に《水文学者》からの《目には目を》に対するカウンターになる。ブロックを守るために加工師を使うよりブロックを割られてからの回復に使う意識持つとちょっと勝ちやすい。

マロに比べ新兵は一体がしょぼいので序盤の打点が低く、秘紋からの火山ポーション、魔力の爆発が刺さりやすい分ひっくり返しやすい。

前掲のガイドにもあるがクエストを達成しなくても弟子やアントニダス+ノヴァの動きが有効なことは覚えておきたい

 

OTK(微不利)

似姿抜いてるとドブがきつい。動員の関係で意外と顔を詰めに来るのが速いので盤面を固めるかドローするかの見分けはよく考える。強盗ログの処理できないとかの関係でDK早めに引かれると負ける。

 

 

ウォーロック

キューブ想定

キープ:初級エンジニア、オラクル、終末預言者(後攻のみ)

 

キューブ(微有利)

先3オラクルは返しで1ターン早く巨人を置かれて死ぬ

後3セイヤーは逆に相手の4t巨人を牽制できて有効(先4だとコイン+取り憑かれた従者で返される)

冷気の放射で巨人を止めやすくなったおかげで少し戦いやすくなった。ドゥームガードがきついので負けるときは負ける。

 

コントロール(微有利)

ドブお祈りゲーム。おしゃ本や秘紋から羊を取っても8tぐらいまではリンへの返しとして抱えておく方がよさそう。

 

 

プリースト

コンボドラプリ想定

キープ:初級エンジニア、オラクル、終末預言者

 

諜報員からブロックを取られようがボードからしか打点出せないデッキ群なので適当にやってたら勝てることが多い

 

コンボドラプリ(五分)

相手がシクレメイジ意識で《内なる炎》を飛ばすので勝てている印象。

中盤以降の20/20みたいなバーストはノヴァブリザード打ってたら多少ごまかせるけど序盤に6/6や8/8を作られるときついので終末預言者キープ

 

コントロール(有利)

ドブもいない遅いデッキにはさすがに負けんな?

 

ビッグ(有利)

《リッチキング》からのDeath Gripとバーンズヤシャからのでかいやつ複数展開以外は勝ちやすいマッチ。終末預言者を5,6ターン目に置いて《影の真髄》やバーンズから出た1/1を倒した後の《永劫の隷属》を牽制できると楽になる。

 

性悪(有利)

ボーンメアのナーフでかなり楽になった印象。

琥珀からの市長とかノズドルムは…頑張れ

 

 

ハンター

スペルハンター想定

キープ:初級エンジニア、オラクル、始原の秘紋

 

スペルハンター(五分~微有利?)

相手の《凍結の罠》、《ワンダリングモンスター》を腐らせられるのでヤシャバーンズされなかったら勝てることが多い。《帽子から猫》はできるだけ踏まないように先延ばしにして呪文石見てからコイン+ブリザードとかで処理したい

バーンズや呪文石の牽制となるので4,5ターン前後に空の盤面にセイヤー投げは有効

 

 

ローグ

ミラクル想定

キープ:終末預言者、初級エンジニア、オラクル

 

ミラクル:有利

負けパターンは序盤のビッグエドウィン。《ファルドライ・ストライダー》を置かれるとノヴァを握れていないときにオラクルを出しにくいのでキープして3ターン目に出したい。

ノヴァセイヤーは昏倒で返されてしまうので、終末預言者は序盤の空~弱めのボードに置いてファルドライやエドウィン、ショニアを1ターン遅らせる使い方をする。通らなくても2マナ7アーマーと考えれば十分。

 

ミル:微不利

武器で一生顔殴られる=ノヴァ、ブリザードが腐る

DKでブロックを割りながらこちらのOTKケア→オラクル2枚みたいな動きをされると勝てない。《似姿》を入れるとパーツ揃うのが早くなるので少しだけ改善する。

ハンドを減らす意識を持つこと、退散されたらやばいなって時にはエンジニアやおしゃ本にヒロパを打って処理するとかが大事。

 

 

シャマドルわからないけどまあ適当にやってりゃ勝てる

ミルウォリはミルローグに近い感じで。ドブとオラクル同時ケア難しいのでどこかで割り切りは必要そう。

海賊は2回当たって2回とも勝ってしまったので少し悲しくなった。 

 

 

シクレメイジ少ない日は結構勝てるデッキなのでメタに合わせて使おう

呼び笛の外れ枠

2018年2月現在

 

主にアタック0系、標準スタッツに比べ著しくスタッツが低いやつ。

ゼシカ視点なのでトルネコのバフ系、テリーの武器と攻撃したらうんたら系が多い

だいたい主観なので「なんでこれがないの?」っていうの言われたら追加したりしなかったりする

そもそもが2マナ+テンションの動きを1枚でしてるスペルなので3/3/3以上はだいたいマナより大きな働きしてるしで基準が緩い

 

条件付きで強いやつは括弧つけた。

 

1マナ:26枚 

ホイップゴースト、ねこまどう、モコッキー

正直何が起きたらこの状態で打つことになるのかわからない

 

2マナ:48枚

ひとつめピエロ、(ビッグスロース)、プークプック、しにがみ、くしざしツインズ、メーダおおきづちじんめんじゅ、(イエローシックル)

ビッグスロースはヒャドとかを後から打つ構えしておくとちょっと強くなれる。

当たり枠はランドゲーロとキラーグース

 

3マナ:56枚

(おにこぞう)、ブラウニー、キャタピラー、マジカルハット、マドハンド、さまようたましい、ドラキーマ、(ガチャコッコ)、じんめんガエル、ドラゴン(?)、トドマン、キャットバット

じんめんガエルはくそ

 

4マナ:49枚

トロデ、(グール)、ゴンズ、エビルドライブ、バル&ベル、ゴールデンスライム

トロデ以外は2/5みたいなケツ大きめが多くて最低限トレードとかスペルで倒すための削りに使えそう。ゴルスラは自分から展開しながらテンションスキルで倒していきたいこのカードの狙いと合ってないからかなり外れ寄り

 

5マナ:40枚

デュラハンナイト、マネマネ、もみじこぞう、(けがれのうず)、(うごくせきぞう)、デボラ、オーシャンクロー、

ラヴィエルからベロニカおかわりが宇宙。メタルキングがいることに注意したいけどなげきの亡霊あるしそれが負け筋につながること多分少ないからテンション後打ちする

 

5マナぐらいまでで止まってること多いからここから先は参考程度

 

 

6マナ:35枚

(じごくのつかい)、ブラックチャック、(バーサーカー)、ガボ、(ゆうれいせんちょう)、キングミミック

一瞬モリー入れかけたけどこいつ出たら8/8だしむしろ当たり枠だった

 

7+:29枚

タコメット、セーニャ、グラコス、シドー、バラモスゾンビ

でかいの出すぞって意気込んでバラモスゾンビ出たら引退すると思う

シクレメイジ

 

とりあえずレジェンド行ったし、浅いけどこのリストにしてからは勝率65%ぐらいあったし書いてもいいでしょ(適当)

 

 

 

 

リストはMegaGliscorさんのもの

 

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はじめに

これはテンポデッキ

基本的にボードをある程度維持することを頭に置き、リーサルが見えてきたらスペルを顔に打つ。

ボードを維持することで顔を守ることにもつながるし、《アルネス》やトップから引いてきた《カバールのクリスタルの運び屋》の圧が上がる。

特にアルネスがあるとき除去にスペルを使ってボードで押すプランを取るパターンが少なくないことを頭に置いておく。

やることがないからって4ターン目に《ファイアボール》を顔に打っとくようなおサルさんどころではないプレイングはやめよう。除去に使えば後から引いてきた5/5が2回殴って10点出せるかもしれない。

 

スペルを顔に打って削りきるパターンも十分存在するので、相手のライフ、自分のライフ、ハンドと常に相談しながら柔軟に動くことが一番大事

 

 

各カード解説とか

 

キープの優先度は

S:常に残す

A:大体残す(コンボに限らない緩いセットキープ)

B:たまに残す(セットキープ)

C:残さない

 

セットキープの分岐が多いので参考程度にして色々試してください 

ベースとしてマナワームor魔法学者+キリントア(+秘策)のハンドを目標にマリガンする。 

 

 

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飢えたカニ

C

マロパラの時だけ残す。

ナーフ初日に比べマロパラがかなり減ったのでとりあえず入れ替えるならこの枠。

《スペルベンダー》、《アイスブロック》、《パイロブラスト》、《リロイ・ジェンキンス》あたりが候補

個人的にはブロックよりベンダー推し

 

 

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カバールの下っ端

B

先攻の時《ルーンの爆発》とセットでキープ

《魔法学者》《メディヴの従者》とセットなど

 先攻で3+1枚のうち2枚を1ターン目に使うとハンド枯れて負ける事が多い、後攻だとヒロパで処理されやすいのでキープ優先度は低め

 

 

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マナ・ワーム

SSS

最強ミニオン

マナワームコインマナワーム→ヒロパ→キリントア秘策より

マナワーム→コインキリントア秘策の方が強い

打点とかはちゃんと計算しよう

 

 

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魔法学者

S

最強ミニオンその2

 

 

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メディヴの従者

A

最強ミニオンその3。3点出せなくても2/3は強いのでテンポ出しすることが多い

《マナ・ワーム》《魔法使いの弟子》《魔法学者》と序盤のミニオンはそれなりにあるので強気に返す方がいい気がする

 

 

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魔法使いの弟子

B

マリガン強気にするための1枚/アルネス後ハンド減らしやすくするための1枚なので基本返す。

後攻《マナワーム》、《魔法使いの弟子》、《始原の秘紋》or《フロストボルト》がセットなら残す。

対プリーストに限り《ノースシャイアの聖職者》にヒロパなしで一方を取れるカードなので残す。

ウォーロック相手は1/2/2や1/2/1が出てくると出しにくいので絶対返す

 

 

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フロストボルト

B

ミラーでもミニオン引けなかったら結局テンポ取れないので単キープはあんまりしたくない

 

 

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始原の秘紋

C

素直に《フロストボルト》で除去しながら自分だけ展開したり秘策で妨害した方が強いので後攻かつ《マナワーム》2枚持ってるような状況でもなければほぼ残さない。

 

 

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キリン・トアのメイジ

A

秘策3マナ+カバールのクリスタルの運び屋2枚のコスト2ダウンで7マナ踏み倒せる!すごい!

対ウォロで《呪文相殺》《変身ポーション》とセット、対プリ/メイジで《呪文相殺》《爆発のルーン》とセット

環境的に3点は出やすい、デッキとして1,2マナミニオン引けなかったら弱いので先攻単キープはしないけど後攻なら単キープしてもいいかな程度のかなり緩いセットキープ

秘策は《魔法学者》から引ける上、展開したミニオンを秘策で守ってテンポ勝ちするデッキなので、1,2マナなしでこれと秘策を脳死でキープするのは違う気がする 

 

 

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呪文相殺

B

《キリン・トアのメイジ》とセットで残す

相手がコイン持ってるのに貼るかどうかについては1枚目でコイン使わせて2枚目でちゃんと邪魔するってイメージなので《カバールのクリスタルの運び屋》のコストを下げるのも込みで貼っていった方が強い

そもそもコインからの強めの動き妨害するだけでも十分価値がある。後3コイン+ダスクブレイカー、動員、地獄の炎とか止めてキリントアの4点顔行けたら当然その分だけ勝ちに近づくってワケ。

 

 

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爆発のルーン

B

《キリン・トアのメイジ》とセットで残す

先攻なら《カバールの下っ端》とのセットキープを検討 

 

 

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変身ポーション

C

相手がウォーロックかつ《マナ・ワーム》か《魔法学者》が引けている時キープ

対ウォロでまだヴォイドロードや従者が出ていなければヒロパ1点での除去を我慢してでも貼ることがある。それぐらいこのマッチでは強い

 

 

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魔力なる知性

C

終盤トップで引いて強いカード

テンポロスするからキープはしないし《アルネス》の方が強い

最初入れてなかったけど潤滑油的な働きをしてくれる

 

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ファイアボール

C

賢者なら残すのかもしれない

 

 

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カバールのクリスタルの運び屋

B

対プリの時魔法学者とキリントアがあれば残す。後攻なら対ウォロもやってよさそう。

他のマッチはマナワーム+キリントア+秘策or魔法学者あれば残すかもしれないけど残して腐ることも多いのでトップで引いて強いカードって印象

これのマリガン判断で勝率微増しそうな気がしてきた

 

 

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アルネス

S寄りのA

このデッキで一番強いカード

ハンターとマロパラの時は返すことが多い

ミラーはこれのおかげで捲れる試合が少なくないので単キープする

 

 

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炎の大地のポータル

C

最強のテンポ取りカード。トップで引いたら強い

 

 

質問とかはtwitter:@tyt_GXまで

Sydney Stop

1回目の方は1回戦落ちでクソ萎えたので書きませんでした

 

構成は世界選手権の影響で

翡翠/ラザカス/ウォロ/ローグ

の4デッキやコンメが多いんじゃないかなって予想でそこにメタを張った構成。

実際多かったので間違ってなかったと思いたい。

 

BANは大体アグロローグ、コンウォロ、アグドルあたり。 

基本ローグBAN

round2みたいなコントロール構成相手はメイジもプリもどこかで抜けられるがウォロはノームフェラトゥもいてパーツが落とされる率が少し高く、何よりこっちのキューブが抜けにくい。

 

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round1 win
アグロローグBAN
ラザカス/翡翠/コンメ
自分のラザカスさえ抜ければ勝てる

ラザカス-翡翠
クエメ-翡翠
クエロ-翡翠


round2 win
コンウォロBAN
コンパラ/コンウォリ/ラザカス
ドブが多くて不安だったのでとりあえずラザカスから
まあ最悪相手のラザカスを3タテできればいいので気楽に

ラザカス-コンパラ〇
クエメ-コンパラ×
クエメ-ラザカス〇
クエロ-ラザカス〇


round3 win
コンウォロBAN
翡翠/コンメ/ラザカス
クエメクエロが全マッチ有利。
相手は特にラザカスを狙いたい構成なので他2つを先に抜かせておく

クエメ-翡翠
クエロ-コンメ〇
ラザカス-翡翠×
ラザカス-コンメ〇


round4 win
アグロローグBAN
ラザカス/翡翠/キューブ
クエメは比較的どこでも抜けられる
翡翠にキューブを当てたい
相手視点ラザカス一点読み以外翡翠投げにくいので初戦ラザカス強気に通したい
(翡翠が抜けなかったらどれも勝てないって考えて初っ端から投げる可能性考慮するとクエメがド安定だった)

ラザカス-ラザカス〇
クエメ-翡翠×
クエメ-ラザカス〇
キューブ-キューブ×
キューブ-ラザカス〇

 

round5 lose
アグロローグBAN
ラザカス/翡翠/キューブ
round4と同じ流れで行こうとしたら翡翠スタートで負けてそのまま死んだ

ラザカス-翡翠×
ラザカス-ラザカス×
ラザカス-キューブ〇
クエメ-キューブ×

 

round6 lose
クエロBAN
構成参考にした相手で4デッキ一緒の118枚ぐらい一緒だった
クエメの似姿2枚の差と自分がへたくそで負けた

クエメ-ラザカス×
ラザカス-キューブ〇
クエメ-キューブ×
クエメ-クエメ×

 

 

今の環境のクエストメイジそのものに疑問を持っていたけどやっぱりそこが足引っ張ったなあって感じ。

比較的勝ちやすい部類だが翡翠は枝分かれでロアできる

プリはライラヴェレンで打点足したりショニアからDKを早く持ってきて顔を詰められる。絶叫でゴミ埋めてドロー阻害もある。

キューブのドゥームガード無理。

デッキを引ききって勝負するタイプのデッキなのに相手が10ターン目ぐらいにはブロックを2回割ることができるので残り5枚ぐらいに1枚でもパーツ埋まってたら負け。

それに加えて引いたターン打てないスクロール、氷漬け、驚異のデッキっていうクソカード群に加えて弟子展開した後打てない憤怒が追加されて安定度激減してるし多少有利な相手だろうが負けやすいデッキなので信用できない。

 

 

おしまい

Copa America 対戦ログ

対戦ログって言うとちょっと違うかもしれないけどまあBANとか当て方とかどういう思考でやってたかのメモ。後から見返して成長を感じられたらいいなあ。

 

 

 

構成

アグドル/キューブロック/アグローグ/ラザカス

 

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アグドル

選手権surrenderのそのまま。主にアグロローグを見たいデッキなので採用するならうごマナ2枚は抜けないと思う。ダイアウルフ、タール、ヒドラ以外の27枚はあまり動かしたくない。

 

アグロローグ

選手権Purpleのやつ。タールor偽造コイン→リッチキングはやってもいいかもしれない。ミラーや対アグロを意識したきれいなリストに見える。この枠が本当にローグなのかはかなり怪しい。

 

キューブ

ウンブラなしスペブレ1。ドラプリへのせめてもの抵抗感ある。

 

ラザカス

ほぼテンプレのやつ。ラザカスメタ構成の翡翠やコンメに対してせめてもの抵抗でライラ入り。

 今回のBANでいくならショニア解呪が正解だった。

 

BAN

コンウォロ>翡翠ドル≒アグドル>キューブ>ラザカス

コントロールウォーロックが入っている構成は基本的にラザカスをBANしてくる、キューブ対コンウォロはンゾスネザーの差でキューブが不利なのでコンウォロをBANするのが無難。上記5種どれも入っていない構成は滅多にないので考えていなかった。

自分がキューブ→コンウォロにするとラザカスBANになる(と思う)が相手のウォロがどうしても重めに見えてしまったのでラザカスにもある程度勝率を保てるキューブにした。

 

翡翠は一応アグドルとローグがある程度勝てる先だが虫害や樫があって負けることが少なくない。それならラザカスミラーやった方がこっちのラザカスが抜ける可能性を少し上げられる。

アグドル>ラザカスはラザカス/アグドル/アグパラ/アグロローグみたいな構成に入っていたら自分のローグが抜ける可能性のある相手としてプリを残したいから。

 

大会の参加人数が明らかに多かったので体力勝負の面もあってアグロ寄り構成かつ猥雑な思考が必要になりやすいウォロミラーを回避できるBANにした。前からずっと思ってるけどこの手のやつローグミラーでマッチが決まることの多いの欠陥構成だと思う。

特にウォロBANって決めてるんだからアグパラでよかった気がする

 

対戦ログ

Round、相手構成、相手のBAN、自分のBAN

(自分のデッキ)vs(相手のデッキ) 勝ち/負け

〇-〇で勝ち/負け

 

 

Round1

相手:コンウォロ/アグパラ/アグローグ/ラザカス

相手BAN:ラザカス

自分BAN:コンウォロ

最初の思考通りウォロBAN。

〇キューブvsラザカス  全デッキにそれなりに勝てる可能性があるキューブから

〇ローグvsラザカス ドル考えたらパラローグ投げにくそうだからローグ投げ

×アグドルvsラザカス  

〇アグドルvsローグ

3-1で勝ち

相手が浅かったけどBAN当て方引きどれもきれいに回った

 

Round2

相手:アグローグ/ラザカス/翡翠/シクレメイジ

相手BAN:キューブ

自分BAN:翡翠

翡翠をカモリたそうな顔してるキューブがどう見てもBANされるので翡翠BAN。シクレメイジはアグドル、ローグがそこそこ勝てるので残した。

〇ラザカスvsシクレ できるだけ早くプリを抜かせたかったけど裏目

〇アグドルvsラザカス ローグミラー抜かれるのを嫌った。仮に負けても連投してる。

〇ローグvsローグ

3-0で勝ち

初戦の読み大外れしたのが心残り

 

Round3

相手:ラザカス/マロパラ/キューブ/アグローグ

相手BAN:キューブ

自分BAN:キューブ

〇ラザカスvsラザカス どれにでも勝てるやつから

×アグドルvsマロパラ ローグに抜けられたら困るでしょ?じゃあドル。ブン回られた

×ローグvsラザカス アグドル見てローグよりはラザカス投げたそうじゃない? 

〇アグドルvsローグ 先に勝ちやすい方から

〇ローグvsローグ

3-2で勝ち

「この手の構成はミラーで決まる」

当て方は合ってたと思うのでよしとしたい

 

Round4

相手:ラザカス/アグローグ/アグドル/アグパラ

相手BAN:ラザカス

自分BAN:アグドル

×ローグvsローグ 

〇キューブvsラザカス パラプリどっちにもそこそこ勝てるキューブ

〇アグドルvsアグパラ ローグ抜けられたら困るでしょパラ読みドル投げ

×ローグvsアグパラ 

×ローグvsラザカス

初戦ローグ投げ:ローグを狙いに来ている構成だったのでプリとミラーにローグを合わせて試行回数増やしてどっちかで抜けたかった。パラにドル合わせられたのはうまかった。ローグミラーとラザカス相手でパチ引いちゃったし仕方ない感ある

 

 

 やらないといけないことやってたら通知見逃して敗者トナメ死んだので鬱