本体初期化によるものヒョイ厳選
そもそものものひょいひょい無限回収に関してはハシダムさんの記事や
オレがハシダムだ ORASの秘密基地でマスターボールを無限回収!?
つくばポケモンだいすきクラブの記事
つくばポケモン大好きクラブ公式ブログ「ツクバの森」: 秒速でマスボ稼ぐ条件
をご覧ください。ご存知だとは思いますがつくポケの記事に関しては初期アイテムのおんぼろライトで十分なので下で紹介するやり方のように回収するROMを決めているのであればぶっちゃけランク上げなくてもいいです
で、今回やることは何かというと
「ものヒョイヒョイで出るアイテムはその日のうちに変えられないのか?」
ということの確認。
結論から言うと変えられる。
これは仕様上「秘密基地が3DS本体(のフレンドコード(?))に依存」しているため。
詳しい話はぼく自身わからないので誰か知ってそうな人捕まえて聞いてください
とにかく上のような仕様なので「本体の初期化」でヒョイヒョイするアイテムを変えることができる。
つまり「ポイマ少ないのに今日は全部穴抜けのヒモじゃねえかふざけんな」
という状況を"その日のうちに"改善できる可能性が上がる(フレコの割り振りやそのヒョイヒョイ結果次第なので確実とまでは言えないが、1日1回に比べ大幅に試行回数を上げられる)
それのみを狙う理由はほとんどないが、当然うまくいけばポイマ*2 やポイマ+マスボのようなものヒョイを出すこともできる。
流れとしてはものヒョイ→本体初期化→ものヒョイを繰り返して目当てのものが出たら冒頭の回収方法に移るだけ。
何度か試してみたが本体初期化の際にインターネット接続を設定する必要はなかった。設定は全部適当でいい
フレンドコードが変わったり今まで登録してきたフレンドコード全部消えたりBVも消える?のだが、そういう初期化してもよさそうなDSがある人には有力な択だと思う
おわり
実は既出でみんな知ってるとかだったらめっちゃ恥ずかしいなこれ…
北大阪・委員会オフ使用構築「✝縮み勝つ✝リターンズ」
最近ボルトゲンガーが挑発打ってこないしスイクン吠えないしほろゲンなんか数少ないし予選抜け行けるんちゃう??というところから再び使ってみようと思った。
とか言ってたら昨日公開された殺戮スタンでラム挑発ボルトがいたのでレートではしばらく使わない方がよさそう。
北大阪オフ
予選ライコウブロック5-3の2位抜け
決勝トナメ2回戦落ちベスト16
委員会オフ
予選水グループ2-5の7位落ち
・共通枠
どちらも同じ個体を使用
エルフーン@気合いの襷
臆病H188-B100-S220
挑発/アンコ/土産/痺れ粉
最速ボルト抜き、アローゲンガーボルトに対し挑発→土産の流れが安定する
ライコウとの差別化点はガルーラにグロウパンチ→地震とかの流れを許さないこと。
初手ガルに対しては現状多い秘密なら耐えるので痺れ粉から入る。
フワライド@オボンのみ
B252-D252-S4
小さくなる/みがわり/バトンタッチ/マジックコート
避けたら強い。委員会オフはかわさなかったのでザコ
壁を貼らないので今回は耐久にぶっぱした。
エーフィ@たべのこし
臆病H164-B92-C4-D4-S252
みがわり/瞑想/アシストパワー/マジカルシャイン
H16n-1、身代わりを少しでも残しやすくするため耐久多め
回避の試行回数を稼ぐための身代わり
不意打ちじゃんけんを避けることもでき有用であった
遅いPTに対して圧倒的な破壊力を持ち、吹き飛ばされることがないというバトン先の中でも安心感がある。
ゲンガーの道連れじゃんけんを回避できないのがこのポケモンの一番残念なところ
ギャラドス@ナイト
陽気H4-A252-S252
みがわり/竜の舞/かみ砕く/地震or滝登り
吠えられるがそれ以外の場合において一番信用可能そうなバトン先。
ロクブラ以外は食らうまでメガしなければいい
北大阪では地震にしていたが範囲とか考えた結果委員会では滝登りにした
どっちでもいいがフワライドがやられてもワンチャン狙えるのはたぶん滝登り
以下2体は北大阪で使用
リザードン@ナイトY
控えめH4-C252-S252
だいもんじ/ソラビ/めざ氷/みがわり
みがわりどんだけ好きなんだこいつ
ニトチャと身代わりは選択で、バトンしてないときの不意打ちすかしとかバトン先になる可能性を考えてみがわりを採用した。
主にカバ、ニョロトノに強い枠として採用している。文字の命中100だったので強かった
ライコウ@シュカのみ
臆病H252-B4-S252
10万/めざ氷/電磁波/吠える
ライコウライドしてたころの名残。今回どっちが強そうか試したいのもあって両採用。
シュカの理由は初手の剣舞ガブ殺すため
今回全然初手ガブ来なかったけどめざ氷切ってるときに限って来るのほんまキレそう
以下2体は委員会で使用
ギルガルド@弱点保険
意地H236-A252-B4-D12-S4
キンシ/アイヘ/かげうち/つるぎのまい
ピクシー対策ほぼなかったのを思い出した。
どちらも天然ピクシーに当たることは一度もなかったので別にいらなかった
ミトム@拘り眼鏡
控えめH252-C252-S4
ドロポン/10万/ボルチェン/トリック
絡め手系の相手をトリックで黙らせるためのポケモン
北大阪の時雨にボコボコにされたのもある
マンムーパルドサイあたりの連続技にある程度強いのでいると安心枠
冒頭の文の理由でエルフライド邪魔されないし強いかなーと思ったけどそうでもなかった。上取って攻撃してくる積み技持ちに弱すぎる。
エルフーンの有用そうな技をランク順にまとめると
S:確実になんかしらの仕事ができる
置き土産、挑発、アンコール
A:場合による、技スぺが怪しい
甘える、光の壁
B:怪しさの塊
威張る、フラッシュ、追い風、わたほうし、しびれ粉
特例:襷持てないからクソ
なげつける(電気玉)
以上です。北大阪、委員会連日のオフお疲れさまでした。対戦してくださった被害者のみなさん、ぼくを被害者にした加害者のみなさんありがとうございました。決勝まで持って行けない運ゲパはごみなので積極的にディスっていこうな
メイドカフェに行ってきた話
いえーい、なんか書けって言われたので書きます
4月半ばぼく「北大阪オフ申請寝過ごした。虚無」
むくれねこ「俺も遅れたしアカンかったら遊びにいこ」
なんか定員拡張とかでむくれねこ通った。
昨日
む「明日メイドカフェいかん?」
と「いくいく」
今日の朝
メイドカフェやなあとか思ってたらマンションの契約更新今日までで印鑑が実家。詰み。
電話で事情説明したら5/2まで待ってもらえたのでセーフ
行くぞ~と思ったら家の鍵がない。死ぬ。
30分ぐらい探して一昨日着てた服のポケットに入ってたのを発見
そういや昨日家から一歩も出てなかったね、そうだね
20分ぐらい遅刻して日本橋到着
なんかむくれスーツ姿だった
そんなこんなでメイドカフェ到着
写真撮影とかメイドさんに話しかけるのは遠慮するようにとか説明を受ける
む・と「前ぺーしゅんめっちゃビンタされてる画像見たんだが」
メイドさん「今回初めてですか!じゃあメニューの説明しますね~」
~省略~
^む^「前友達がケツバットくらってる人見たらしいんですけど」
メイドさん「あ、それこちらの商品の裏メニューですね!
裏メニューの表あるのでお持ちします」
メニュー表にも裏メニューありますって書いてあった
( ´◔‿ゝ◔`)…それ裏メニューか…?
結局ぼくが萌えキュンジュース(仮名)
むくれがツンデレしながら色々やってくれるやつを頼む
メイドさん「愛をたっぷりこめますね~萌え~♡」
ぼく(いやめっちゃ恥ずかしいなこれ)
すごく気持ち悪いニヤ付き方をした
^む^「お前反応薄すぎやろ」
後から来て同じやつ頼んでた女の子の反応が割とかわいかった
しばらくしてむが頼んだツンデレジュース届く
以下会話(あやふやなのでかなり適当)
メイドさん「お名前教えてください」
^む^「ハンネで"むくれ"でお願いします」
メ「ちょっとむくれ~??こんなとこで何やってんの??」
む「あ、ハイ…いや…」
メ「他のメイドさんの脚ばっか見て鼻の下伸ばしてさあ!」
む「見てないです(小さい声)」
メ「今から言うこと復唱して」
む「はい…」
メ「私はドMのド変態です」
む「わたしはどえむのどへんたいです」
メ「声が小さい!」
む「あっはい」やり直す
メ「もっと声出して!」
む「」やり直し
メ「今日はビンタされるためにここに来ました」
む「今日はビンタされるためにここに来ました」
メ「じゃあ眼鏡置いて」
ばしーん(結構痛そう)
愛が詰まった萌えジュースよりツンデレジュースの方がおいしくて値段の差を感じた
今思ったけど"メ"ってメイジアのメと被りますね。今度やってもらおう
オムライス頼んで「しんのうはいおつかれさま♡」って書いてもらう
オムライス作って字を書いてくれる彼女欲しいなって割と切実に思った。死にたい
しばらく食べてジュース飲んでる間にウェイが四つん這いでお店の中散歩させられてたりケツバットされてたりするのを見た。四つん這い散歩楽しそうだった
^む^「最後にチェキ撮って帰るか~」
ぼく「せやな」
^む^「ポーズどうする?」
ぼく「…頭なでてもらいたくない?」
^む^「アド」
むくれの名前間違えられててわろた
メ「なんで頭撫でてもらうポーズだったんですか?そういうの好き?」
ぼく「あっまあそんな感じです」
メ「かわいい~」
照れるんだけどもうちょっと強めに撫でてもらえる方が嬉しかった
まあオタクの汚い頭なんか触りたくないよね…悲しいなあ
ついでにゲーマーズ寄って35小隊の12巻買ってむくれと別れる
そのあとUFOキャッチャーやったら1600円ぐらいでヘッドホン取れたのアドっぽい
帰り際に電車でみた女子中学生可愛かったし制服系のメイドカフェ行きたくなった。
高校時代なんとも思ってなかったのに大学入ってから一気に制服へのあこがれ強まった気がする。犯罪を起こす日が遠くなさそうで我ながら怖い
たぶん明日は学生もののAVで抜きます
トリプル講座―初級編
概論
・そもそもトリプルとは
盤面に同時に3体出てきて同時に3体を動かすルール。
・トリプルをやる上で知っておきたいこと
①真ん中からの全体技は相手3体に当たる
②端からの全体技は正面とその隣までしか当たらない
③波動技(悪/水/竜/癒しの波動、波動弾)と飛行技は端から端へ届く
④ワイドガード
⑤よこどり
①真ん中からの全体技は相手3体に当たる
特にニンフィアのハイパーボイスは火力、タイプとしての通りの良さなどから超強力
②端からの全体技は正面とその隣までしか当たらない
画像の通り、囲まれた範囲にしか当たらない。
③波動技(悪/水/竜/癒しの波動、波動弾)と飛行技は端から端へ届く
よく見るのはアローのブレバ、サザンの悪/竜の波動。
まれにゴチルゼルが逆の端にいる味方に癒しの波動を打つ
他の技は基本的に届かない。
終盤で残りが2:1の時に使えると非常に強力。
ちなみにスカイスキン捨て身タックルなどはノーマル技としてカウントされるため届かない
④ワイドガード
例:ギルガルドのワイドガード
優先度+3、端で使っても全員守られる。
1体でもフェイントを食らったら全員のワイドガードが解ける。
ねこだましも優先度が+3なので止められることがある
ニンフィアのハイパーボイスがかなり強いルールなのでPTに一つは入れておきたい。
⑤よこどり
優先度+4、敵味方関係なくどちらか一方のみにかかる補助技を奪う。
奪える技はワイドガード、ファストガード、追い風、壁、みがわり、積み技など
使い方は大体2つ。
・ワイドガードを奪うことで全体技を通す
・追い風、壁を奪うことで相手のペースにさせない
トリプルではワイドガードに次いで重要な補助技だと思っている。。
複数回のよこどりが同時に起きた場合はその順番に横取りをする。
例
(1)ニャオのよこどり
(2)アローのよこどり
(3)ガルドのワイドガード→ニャオニクスが奪う
(4)サザンのおいかぜ→アローが奪う
(サザンの画像がなかったのでキングギドラで代用)
(ガルドの画像がなかったのでソフィで代用)
だいたいこの辺がわかってたらあとはPT次第で普通に勝てると思います。
他に書いた方がよさそうなことあれば言ってください
質問コーナー
Q.対戦相手が見つからないんだが????
5分耐えれば1回は当たります。こればっかりは相手が潜ってくれないと仕方ない
代わりに同時に3体を動かせるので濃い対戦ができることが売りです。
Q.技選択の時間が足りない;;
慣れです。1800とか行ってる人でもたまにやらかします。
Q.ムーブってどこで使うの?
かえって立ち回りをゆがめる原因になるので初めての内は無視していいです
「絶対しないといけない」ぐらいはっきりしたときだけにしましょう
Q.育てるのがめんどくさい
トリプルやってそうな人に声かけたらPT貸してくれる可能性は高いです。
たぶんガルーラスタンはワイドガルド以外ほとんどシングル流用でも組めます。
トリプルやりましょう
真皇杯本戦ベスト4使用構築~噛みつけガルガブアロー~
構築記事は鮮度が大事らしいのでスマホから簡易更新。
使ったのは下の並び。
使用構築画像にもらったストラップを使えるのは厨パ使った人の特権
構築の流れ
九州で準優勝に導いてくれたガルーラ、ボルトロスには圧倒的な信頼度がありこの2体からスタート。
ラスチャレはS14終盤同様ガッサが若干多かった、ピクシー入りの存在、運ゲだけは許したくないなどを理由に身代わり滅び搭載ゲンガーを採用。
HDアロー使ってて明らかに鉢アロー受からない柔らかさで突っ張るゲンガーにキレることが多かったので鉢アロー採用。
ガルーラで1体倒してクッションとしてのオボンボルトで足を止めてもう一度最後にスカガブと鉢アローで詰める動きが単純に強いと思いスカガブも採用。
最後に物理に投げるだけで雑な削りを入れられるゴツメスイクンを採用。
ガルガブボルトゲンガースイクンアローとよくある厨パの並びになった。
ここでガルーラの技構成を決める。
負担をかけるためのグロ不意+ノーマル技は確定
並び次第だが受けルっぽいもの(純正受けルはゲンガーが身代わりからバンギの追い討ちかわして合わせられないようにできるかで決まる)が面倒なのでワンチャン突破を狙えかつ後出しのゲンガーを許さない「かみつく」を持たせた。
構築名はこの噛みつくガルーラと周りの強い人たちに食いついていく意思を持つという意味でついた。
クチートに対して有効打のないガルーラ、打ち分けできないガブアローなのでかなりクチート入りが重めなのだが予選抜けた方のPTや動画を見る限り使ってきそうなのがでんそんさんぐらいしか思い当たらなかったため、それならある程度切ってもいいと判断した。(終わった後からゲンガーの道連れでクチートに1:1を狙えばある程度勝ち目があると気付いたが遅かった)
以下個別解説
ガルーラ@ナイト
意地201-156-100-x-100-127
グロパン/秘密の力/不意打ち/かみつく
ABにするか悩んだがかみつく採用の都合上Sが欲しかった。ある程度の耐久は欲しかったため、203からH削って気持ちS伸ばした。
秘密の麻痺率高くて当たった鉢ガブ全部秘密2回で突破するプロ。
ゲンガー@ナイト
臆病159-x-88-151-96-178
シャドボ/身代り/滅び/道連れ
ミラーで50%取るための最速滅びゲンガー。出せる対戦の見極めが甘すぎて扱いきれなかったのが悔しい。
ボルトロス@オボン
10万/めざ氷/電磁波/威張る
図太い184-x-132-143-105-131
九州で勝たせてくれた立役者。最後まで威張るワンチャンを残すのが一番偉いと思っている。図太くどや顔で威張る。
スイクン@ゴツメ
熱湯/冷B/眠る/毒
図太い207-x-162-110-135-114
vsピクシー入りに出せるのがガルーラに有効打のないゲンガーだけは弱いのでこちらを採用。カバ入りの相手に馴れていなかったこともあり同じ技構成のカゴの方が楽に立ち回れていた。
ファイアロー@鉢巻
陽気153-133-92-x-89-195
ブレバ/フレドラ/とんぼ/ねごと
陽気AS鉢巻アロー。ラス1削れたボルト対面で相手が最速であろうが上からフレドラをぶちこむための陽気。
基本選出:ガル+ボルト,アロー,ガブから2匹
アローとスカガブのどちらを最後に通すか、ボルトのクッションは必要かを考えて選出、立ち回りを決定していく。
予選シンオウブロックを3-3の4人すくみ制して2位抜け
ダブルイリミネーションの決勝トナメ1回戦負けからルーザーズで2勝して4位
予選決勝トナメどちらも秘密の力麻痺引きまくったのでガルーラがつよかったというのが素直な感想。
本戦も決勝も以前から知ってる人の中に自分がいたことがまず嬉しくて、そして普段とは違う緊張感ある対戦ができたのがめちゃくちゃ楽しかった。あと1勝届かず本戦参加全員がもらえたストラップしか持ち帰れないのが少しだけ悔しい。
真皇杯関係者の皆さんお疲れさまでした。遠征をしたり逆に大阪に遠征に来る人がいたりと交流の幅が(物理的に)広がって楽しかったです。
応援してくださった皆さんもありがとうございました。また大阪で会いましょう。
レートで負けが込んでいるあなたへ―催眠音声を聴こう―
こんにちは。今日3/14はORASレートS14最終日らしいですね。
シングルを潜っている皆さんは特に、思うようにレートを上げられなかったり終盤特有の威張る軸PTに嫌な負け方をして気分が滅入っているのではないでしょうか。
今回はそんな皆さんに1時間弱で大きく気分を入れ替えることのできる
✝催眠音声✝
をお勧めしていこうと思います。
ぼく自身はたぶん今日1年ぶりぐらいに聴きました。プロではないです。
催眠音声って何?
文字通り「催眠」にかけるための「音声」のことを指します。
分かりやすい例を挙げるとすれば"子守歌"
あれは子供に対して効きやすい、「安眠系の催眠音声」です。
よく成人男性のいる界隈では 催眠音声≒えっちボイスでオ●ニーするやつ
ととらえられがちですかそういうものばかりではないです。
本題
そもそもなんで催眠音声をお勧めするかというとレートで負けが込んでいる時というのはめちゃくちゃイライラする人が多いと思うんです。(そもそもそんな人は今この記事読んでなさそう)
そういうときの気分転換って何してます?
有名どこだとお風呂に入るっていうのも一つの手ではですけど、お湯張ってなんやらするのって面倒じゃないですか?
そこで催眠音声。スマホやらipodに入れておけば布団ベッドで横になるだけでOK。ジャ●ネットTKT社長もびっくりのお手軽さ。
そもそも1時間やそこら離れたところで負けた時の嫌な記憶はなかなか消せないし無理やり高揚感で上書きしちゃえっていうのが催眠音声の一番いいところ。
そういう時に聴くのはえっちぼいす系なんですが、別に絶頂まで行けなくてもふわふわした感じ(いわゆるトランス状態)を得られれば気分転換として十分アドとれてると思います。
有志によって作られた催眠音声というものが無料で公開されてたりします。
まとめサイトとして一番知られてるのが下のやつ。
無料公開されている催眠音声作品リスト(2015.5.28 Update) | 催眠音声ファン
(cvせいさん)があるのがめっちゃ面白い。ママ…
(「自信の強化」あたりは汎用性が高いので悪くないと思います。)
別の人だけど「やる気催眠」には大学受験の時に何度かお世話になりました。
えっちぼいす系としては双子催眠(リンク先の"Synergism Duet")が有名。
脳が犯される「なでなで催眠」は割とぼく好みです。
レートからの気分転換としては「お風呂催眠」が一番安定してるんじゃないかと思います。
準備
・音声ファイルのダウンロード、再生できる機械
・横になれる環境(できれば暗めの場所)
やるときのコツ
目を閉じてとにかく全身の力を抜く。深呼吸。
多少聞き逃したところがあっても気にせずそのまま進める。
かかってるとひたすら思い込む。割と重要。
暗示のかかりやすさは個人差があるので確実にトランス状態になれる保証はないですが一度試してみてほしいです。
ちなみに、ぼくはめちゃくちゃかかりやすい人間なので、プリンセスプリキュアで泣きすぎてプリキュアの変身シーンだけで条件反射で泣くようになりました。
真皇杯九州予選準優勝構築「ちゃあじさんは神」
いえーい、とよつです。夜勤終わったものの一周回って目がさえてしまったのでゲームエイトさんに提出した記事のおおよその中身をフォローされてる範囲だけでも\チョクセツ/お届けします
他の人も構築記事書いてるし大丈夫でしょ~~~
種族名 |
性格 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
持ち物 |
特性 |
意地 |
秘密 |
グロP |
かみ砕く |
不意 |
ナイト |
肝っ玉 | |
陽気 |
逆鱗 |
封じ |
剣舞 |
ヤチェ |
鮫肌 |
||
化身ボルト |
図太い |
10万 |
めざパ氷 |
磁波 |
威張る |
オボン |
悪戯心 |
陽気 |
膝 |
フレドラ |
守る |
剣舞 |
ラム |
加速 |
|
図太い |
熱湯 |
冷B |
ねむる |
毒 |
ゴツメ |
プレッシャー |
|
おっとり |
シャドボ |
かげうち |
めざパ氷 |
道連れ |
タスキ |
バトルスイッチ |
自分で一から構築を組む自信がなかったのでオフで知り合った京大ポケサーに所属しているちゃあじさんから構築を借り自分なりに少し手を加えた(といってもボルトの威張るだけだが)
結果準優勝という我ながらできすぎた成績を残せた
何度か言ってますがだいたいこれの通りです。
基本的にはガルーラ、ガブリアス、バシャーモいずれかでの制圧を試みる。ボルトロスをクッションにしたり電磁波をいれたりしてこの3体の補助をする。レート試運転で選出時の勝率が芳しくなかったためギルガルドとスイクンは信用度が低くほとんど出せなかった。というか他の4体の汎用性が高すぎた。
ちなみにちゃあじさん本人はガブガルで荒らしてスイクンで詰めていく動きが多かったらしい。ホンマに同じ構築使ってんのか?
以下中身と自分が使ってて感じたその技の強みとかその辺書きます
あたりまえのことしか書いてないからそらせやろって思う人は個体の数字みてへーそんな配分だったんだ程度の感想持ってページを閉じてください
【個別解説】
ガルーラ@ガルーラナイト [きもったま]→[おやこあい] 意地っ張り
メガシンカ前197-159-101-x-103-125
メガシンカ後197-192-121-x-123-135
入れない理由のないポケモン。こいつがどれだけ暴れられるかで試合が決まる。
・ひみつのちから
勝ちを決めるために通して行きたいガルーラ、ガブリアス、バシャーモが物理であることから『ゴツゴツメット』持ちの物理受けポケモンを呼びやすかったため、貴重な非接触技として欲しいと感じた。
「ひみつのちから」ではガルーラが覚える他のノーマル技「おんがえし」「すてみタックル」に比べ明らかに火力不足であり、それを補うために採用。ガルーラより早い相手に対し「ふいうち」の決定力を高める技でもある。
大会中はあまり使用機会がなかったが、ゲンガーなどゴーストタイプへの交換読みや、それ以外の相手へも追加効果でぼうぎょを下げることにより攻撃の通りをよくすることができる。またタイプとして半減されづらい一貫性の高い技としても使えた。怯みを狙える「かみつく」も採用候補ではあるがすばやさにあまり努力値を割いていないため見送った。
・ふいうち
削れた相手を詰めるための技。
ガブリアス@ヤチェのみ [さめはだ] 陽気
183-182-116-x-105-169
バシャーモが打たれやすい「でんじは」を受け止めるポケモン。当初は最終盤に安定して上から殴れる『こだわりスカーフ』の予定だったが、ボルトロスに「いばる」を採用したことで不利局面からも混乱中に「つるぎのまい」を積むスキをつくれるという事に気付いたため『こだわりスカーフ』を捨てた。『ヤチェのみ』にすることで氷技を受けた際『きあいのタスキ』よりも相手の先制技圏内に入りづらくなる。
・げきりん
メインウェポンその1。打つ場面だけ気を付けないといけない。
・じしん
メインウェポンその2。後ろに浮いているポケモンが見えるときは「つるぎのまい」を優先することが多い。
・がんせきふうじ
「じしん」読みで出されやすい飛行タイプに抜群をとれるだけでなく、相手のすばやさを下げることで後ろのポケモンが上から攻撃できるようになる。
採用理由は上に書いた通り。ナットレイなど面倒なポケモンがいるときに倒しやすくする技でもある。
ボルトロス(けしん)@オボンのみ [いたずらごころ] 図太い
184-x-132-143-105-131
10まんボルト、めざめるパワー(氷)、でんじは、いばる
シングルで入れない理由があまりないポケモン。アタッカーとしても活躍できるが今回はクッションとして採用。「でんじは」による補助がメインの仕事となる。
仕事が終わった後に打つ技というイメージで、あとは早い相手に対してガルーラの「ふいうち」圏内に入れるために打つ程度。
・めざめるパワー(氷)
特性の〔いたずらごころ〕+「でんじは」により高速アタッカーを無理やり機能停止に追い込む行動があまりにも有名なため地面タイプを後出しされやすく、そこに交換読みで打てると大きなアドバンテージを取りやすい技。
・でんじは
ガルーラ、ガブリアスより早いポケモンを止めるために使う技。ボルトロスを採用する一番の理由。
・いばる
当初ここに「わるだくみ」を入れる予定だったのだが、とくこうに努力値を振っておらず「わるだくみ」を使えても「10まんボルト」に決定力が足りないことなどを考えると遅いボルトロスでの「わるだくみ」に強さを感じられなかった。
そこで幅広い相手をごまかすことのできる「いばる」に変更した。この「いばる」の採用は正解で、相手の立ち回りを歪めるほか準々決勝では「いばる」で混乱させたポケモンの前でバシャーモが「つるぎのまい」をすることにより勝ちを決められたので、今回のMVPとも言える技だった。不安定ではあるが、この手のスタンでもっと採用率が上がってもおかしくない技だと思う。
自分が運ゲーされたらキレるので増えないでほしい
バシャーモ@ラムのみ [かそく] 陽気
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中盤~終盤にかけて強いポケモン。炎、格闘と攻撃範囲が広いのも特徴。ラムを持つことでボルトロスから「でんじは」を打たれるターンに一度だけ突っ張る余裕ができる。陽気にすることで1加速でゲンガーを抜ける
命中安定のメインウェポン。とはいえ打ちすぎるとどんどんHPを消耗していくのでどちらでも倒せる場合はなるべく「とびひざげり」を打っていきたい。
対面構築としての都合上あまり交換を多用したくないことを考えるとやはり「ばかぢから」よりも連打のしやすい「とびひざげり」の方が使いやすい。
決定力を高める技。有利対面や余裕をもって耐えるときには積極的に押していきたい
・まもる
出して1ターン目は上を取られているポケモンが少なからずいるので欲しい技。相手が交換する可能性もあるときに安定行動として押すこともできる。
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ねっとう、れいとうビーム、どくどく、ねむる
HBに振り切った方がよかったというのが第一印象。そもそも信用度が低くあまり出せていなかった。
技構成をねっとう、みがわり、まもるorほえる、どくどく
にしていれば面倒なカバルドン展開や受けループ、ピクシーなどに確実に仕事を持てるポケモンになれたと思う。
ゴツゴツメットにより物理ポケモンのHPを削りつつ、「ねっとう」でやけどを狙い、ガブリアスなどの氷抜群に対しては「れいとうビーム」を打つ。HPを消耗しやすいクッションだが「ねむる」により複数回出すことが可能になる。
・ねっとう
打ちやすい水技で後出ししてくるポケモンに30%でやけどを押し付けられる。このポケモンを使う上で採用しない理由がほぼない技。
ガブリアスに打つのがメインの技。他にはほとんど打たないうえガブリアス自体に他のポケモンがあまり弱くないため切ってもいいと感じる技だった。
・どくどく
害悪、特にピクシーに対して必要な技だった。これを使ったところで「ねむる」を持った型には勝てないのだが、起点を作られている時点でかなり厳しいのでもし当たったら仕方ないといった感じ。
・ねむる
上述の通り、クッションとしての性能を上げるための技。
シールド時135-70-153-112-171-112
ブレード時135-170-63-222-71-112
シャドーボール、かげうち、めざめるパワー(氷)、みちづれ
『きあいのタスキ』により初手出しからの削り性能を持ち、後発でも相手のエースのストッパーになれるポケモン。ただノーマルタイプへの有効打に乏しく、選出画面でノーマルタイプが見えた時点で出しづらかった。大会中1度も対戦しなかったが、「みちづれ」があることでクチート軸や全体的に遅いPTに対し楽に立ち回れるのが強み。
一貫性の高いメインウェポン。抜く理由がほぼない。
・かげうち
中速なので上を取られやすく死に際に少しでも削る目的で使うほかHPが少なくなった相手へのフィニッシュに使える。
・めざめるパワー(氷)
受けループのグライオンやスタンのガブリアスに打てる技。これが襷を持つ理由といった感じ。
・みちづれ
遅いポケモンをカモるための技。択の強い人間には『せいなるつるぎ』でもいいなと思ったが、ガルーラからクチートへの有効打がないこのPTではあると便利な技だった。
【選出・立ち回り】
・基本選出
選出を確認したところ今回した対戦の11/12がこの選出であった。ボルトロスの汎用性を高めたのがこの選出を多くできた理由だと思う。選出がほぼ固定化されていたことで立ち回りを安定させられたのかもしれない。
・ピクシー入り
スイクンがほぼ確定
基本的に『アッキのみ』持ちピクシーは〔てんねん〕という特性も含め主力である物理ポケモン3体ともが受けきられてしまうため、スイクンで「どくどく」を打つ以外の処理ルートがないので選出が確定する。「ねむる」を搭載したピクシーには急所を当て続けないと勝てない。
・受けループ、クチート入り
ギルガルド(控え)
技構成などの採用理由でもあるので出していきたい。控えなのは先発だと相手にとっても処理ルートが複数ある場面が多いことなどが理由。
各ポケモンの選出回数は下の通り
ガルーラ :12/12
ガブリアス:2/12
ボルトロス:11/12
バシャーモ:7/12
ギルガルド:2/12
スイクン :2/12
数字みてわかる通りガルーラボルトロス+1しか出してない。要するに当たり運がめちゃくちゃよくて立ち回りも固定されてたということです。vsクチート系の立ち回りあんまりわかってなかったけど1回も当たらなくて本当に助かった。
ちゃあじさんと通話しながらこれの記事確認やってたんですけど自分の立ち回りが威張るボルトに頼りまくってる試合多すぎた事に気付きました。ザコい
なっがい構築記事ここまで読んでくださった方はありがとうございます。