真皇杯関西予選①使用構築「たぶん厨パ。よくわからんけど。」

まあまあ勝てると思ったんだけど勝ち越せなくて悲しいので供養記事。確率でごまかすタイプの技があるのでレートで試行回数稼げば上がるときは上がるボルトゴーリ系よりの構築な気がする。今回はかみつくに頼り過ぎたのが敗因。

 

九州予選で使った並びで選出率の低かったスイクン、ガルドの2体を特定の並びにメタ強めのポケモンにした形。

 

f:id:toyotsu_poke:20160228121351p:plainガルーラ@ナイト

203ガルーラ

グロP/秘密/不意打ち/かみつく

かみくだくではなく怯み率30%のかみつく採用。怯み率1/6とかでざこかったのでもうオフではあまり使いたくない

S高い方がいろんな相手をひるませる可能性を持つが今回その微妙なライン相手にかみつく打つことがなかったのでかみ砕くの代わりにワンチャン狙える技として採用するのも"なしではない"(積極的にアリというわけでもない)という感じだった

 

f:id:toyotsu_poke:20160228121346p:plainガブリアス@ヤチェ

陽気AS

逆鱗/地震/封じ/剣舞

特に言うことはない。ザ・普通

 

f:id:toyotsu_poke:20160228121331p:plainボルトロス@オボン

図太いHB

10万/めざ氷/磁波/威張る

威張るにより最後のワンチャン狙えるとか受けにきたポケモンの動きとめてどうにかしようとする。バンギとチルタリス突破した時が最高に輝いてた

 

f:id:toyotsu_poke:20160228121325p:plainバシャーモ@ラム

陽気AS

フレドラ/飛び膝/守る/剣舞

威張るで起点作って舞う動きが一番強い(勝てるとは限らない)

 

f:id:toyotsu_poke:20160228121400p:plainゲンガー@ナイト

臆病HS

滅び/みがわり/道連れ/シャドボ

前のスイクンではかなり厳しかった運ゲ系統を絶対に潰す意思を持って採用。中四国決勝まで上がったからと言って関西でも予選抜けを許してはならない(迫真)

 

f:id:toyotsu_poke:20160228121413p:plainゲッコウガ@ゴツメ

陽気28-84-148-x-4-244

水手裏剣/けたぐり/冷B/挑発

メガマンダ抜き、スカガブの逆鱗耐え、B振ってないガルにゴツメ2+けたぐりで181~

カバ展開楽にしたかったのと厨パミラーで初手出しやすいかなと思って採用。厨パのスイクン→マリになってるやつとマッチした時は仕事してくれたけどカバ展開は初手外されてなんかクソって感じだった

 

 

3-4で負け越して萎え萎えの萎えって感じ。おわり

九州遠征オフレポ

※使用構築に関してはほとんど書いてないです 

後々記事書く予定もありますがはよ教えろやって人はここを見ましょう。大体そのままです。実際に使用した個体のうち4/6をこの記事書いた方から借りました。ちゃあじさんは神なので囲いましょう

http://chargepokelabo.blog.fc2.com/blog-entry-20.html

 

19日

なかもずから始発に乗って新幹線で新大阪→博多

自由席座ったらコンセントあってアド。スマホの充電をしながらTwitterをしばらく触りポケモンをやろうとする(ここで眠気に負けて記憶を失う)

気が付いたら下関通過してた。ディド

 

830ごろ博多駅到着。朝ごはん軽く食べたあと事前に連絡を取っていたななはさんと合流。

ぼく「大宰府行きたい」

ななはさん「他どこ行きたいとかある?」

ぼく「大宰府行きたい(無計画)」

 

とりあえず大宰府へ行くことに。地下鉄で天神駅まで行って大宰府散策きっぷを購入。

電車の中で近くにあるおいしそうなものを探す

ななはさん「肉まんうまいらしい」「バーガーもうまいよ」

ぼく(両方食べたい)

 

大宰府にきーたよ・。・

散策きっぷについてた交換券で梅ヶ枝餅もらった。4つは多くない?

大宰府お参りしてお守りを購入。

博物館とか色々回ってたら12時近くなってたから上に挙げたのを両方食べることに

合格バーガー買いました。何に合格するのかはわからないがおいしかった

その近くにあったお店で肉まんを買う。でかい。うまい。

 

豚まんに酢醤油かけたの初めてだったけどめっちゃおいしかった

大阪でもコンビニで肉まん買ったときつけてほしい

 

天神戻っておっくわさんと合流して買い物してラーメン食べてお腹いっぱいになってめもてふさんと会って音ゲーしてたら時間遅くなってたからゆきEXと合流してご飯食べて家に入って着いた瞬間死んだように眠って気付いたら朝の7時になってた。9時間睡眠。

 

レート試運転すらできなかったうえ3DSの電池も切れて悲しい気持ちになった

 

 

20日

7時に起こしてもらってシャワー浴びさせてもらったりして8時に出発

雨で悲しい気持ちになった。

 

電車で会場向かう間にSTARさんとてらにーさんに会う。ここでコミュ障を発揮。

会場につく。駅直結でびっくりする。

色んな人とあいさつしててゆきEX有名人やなって感じした(小学生並の感想)

 

会場入りしてすぐスタッフ挨拶に。ツインさんが女装姿で登場。プリティー♡

実は女装と知った上で女装してる人を見るの初めてで興奮した

あとスタッフのアズサさんが大学の知り合いにめっちゃ似ててビビった

 

グループ内で軽く自己紹介して対戦スタート。

プレミと運が悪く1-2で予選落ちかなーと思いながら昼ご飯に。

きゅーぽけ勢がかたまってたので軽く挨拶してコミュ障が爆発。

くろねこさんが見た目ウェイっぽかった

 

午後の部に入ってなんかわからんけど全勝して6-2で予選抜けた。やったぜ。

何人か名札見て知ってる人じゃん!声かけとこ!と、とりあえず自分の名前を告げていく。感覚的には有名人やん!体さわっとこ!をする大阪のおばちゃんのそれ

 

決勝トナメはじまる。

決勝初戦:辛味さん

なんかうまいこといって勝ち。

 

2戦目:しばえんさん

ガルーラが自覚見せて勝ち。

 

3戦目:マンマミ

ガルーラが秘密でガブ麻痺らせて威張るで混乱したミトムの前でバシャが舞って運勝ち。

(結果論的にはミトムじゃなくてもどっかで威張って舞うしか勝ち筋なかった)

 

準決:カラメルさん

見せあい時点で苦しい並びだと思っていたが、(こっち視点では)相手のプレミにかなり助けられて勝ち。決勝進出、ここで真皇杯本戦進出決まる。我ながらやばいと思った(ボキャ貧)

 

決勝:たぺさん

初手ガルーラガルド対面で安定行動とろうとしてボルトに引いたら一番予想してなかった剣舞から入られてボルトを倒されてしまいそれが負けに直結した。

数人が「型バレしてたのでは?」と言ってたが実際のところガルーラの技構成がグロ不意秘密"かみ砕く"だったのでばれてたら余計にありえない行動。相手の選択が強すぎた

 

オフ行ってない人が「オフ特有の型バレ」「これだからオフは」って勝手な妄想で言ってたのが対戦した本人としてすごく気分悪かったからやめてほしい

 

というわけで準優勝に終わる。決勝では勝ち筋を生み出せる場面(択)がいくつかあった状態で(安定や最善というのはさておいて)ボルトの威張るに頼る以外の勝ち筋を考えてすらいなかったことが心残りとなった。

 

オフ終了後数人で二次会行ってお酒飲んで面白い話聞いて満足した。

二次会解散後に小倉(おぐらではなくこくら)へ向かってネカフェに泊まる。

 

 

 

21日

起きて近くにあった小倉城を見に行く。なんか神社があったのでお参りもした。その他近くにあるものを記念に撮って本当に行きたかった先の門司港へ向かう。

 

九州鉄道記念館

行きたかったところ。理由は写真撮るものがあって旅したっぽい雰囲気出しやすいから

 

記念館出て九州で2番目に会いたかったりうむ君と合流。ちなみに1番はゆきEX。りうむ君の初見の印象にゴクゴク君っぽさはなかった。残念(?)

りうむ「どこ行きたいとかあります?」

ぼく「関門トンネル行きたいけど場所知らない」

りうむ「ここ初めてなんだよなあ」

ぼく「まじか」

 

とりあえず歩き回った後おすすめらしい焼きカレーを一緒に食べた。

(ちなみにこの時点で関門トンネルにはたどり着いていない)

 

昼ご飯食べたあと20分ちょっと歩いて関門トンネル到着。

 

ぼく「県境まで行って引き返そう」

りうむ「ですね」

~トンネルを歩き始めて2分後~

ぼく「実は上でトイレ行きたかったけど我慢してたら今尿意押し寄せてる」

りうむ「ぼくもです」

 

なかよしさんだね…♡

 

真ん中まで行って引き返してトイレ行って帰りはバスで門司港駅まで戻って小倉へ。

お土産買って新幹線乗って大阪に帰る。

お土産用に買ったお菓子めっちゃおいしかったからまた買いたい

 

 

 

九州2泊3日の旅終わり。今までTwitterアイコンしか知らなかったポケモンオタクと実際に会ってしゃべれてよかった。ついでに観光もできたしアドアドアンドアド。

今度はオフ関係なく観光に行きたい。温泉つかりたい。2時間で端から端まで行ける大阪の狭い世界に生きてる人間には福岡が広すぎるから観光地間の距離あと50kmずつ縮めてほしい。

 

今回の遠征の中で絡んでくださった方ありがとうございました。特にななはさん、ゆき、りうむをはじめとした一緒に行動してくださったみなさんには感謝してます。東京行くときに通過せず大阪も寄ってください。たぶん楽しいです。

 

これでも多少削ってるんですが書きたいこと書いてたら長くなっちゃいました。以上です。

 

【トリプル】バンドリマンダ―選出やらなんやら―

気づけば前のシーズン600戦してて1900も何度か乗ったし一応公開しとくかってアレ

パクリ構築微妙に改変しただけ。

 

 

証明程度に画像も載せておく(画像はシーズン中~終盤のもの)

f:id:toyotsu_poke:20160217205939p:plain

最高は1915で4位

 

 

参考記事(パクリ元)

【トリプル】バンドリマンダ - トリプルはワイガゲー

 

若干の変更点を赤字で書いて選出やら行動ちょっと詳しく書いておく

 

f:id:toyotsu_poke:20151221212850p:plainバンギラス@鉢巻 陽気AS

アイヘ/雪崩/かみ砕く/けたぐり

冷P→けたぐりへの変更。意地→陽気も含め主にキザン意識。

たまにヤンキープレイでガルーラを吹っ飛ばす

 

f:id:toyotsu_poke:20151221213357p:plainドリュウズ@珠 意地AS

地震/アイヘ/雪崩/守る

特になし。雪崩怯みはつよい。

 

f:id:toyotsu_poke:20150730195104p:plainボーマンダ@ナイト 控えめCS

ハイボ/放射/追い風/守る

特になし。ハイボがつよい。

 

f:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainヒートロトム@オボン 臆病H252-C124-S132

オバヒ/鬼火/横取り/ボルチェン

元記事では10万だった枠を、滅び雨へのごまかし兼対天候でリザトノに負担をかけながら天候を奪えるボルチェン。同じ並び使ってたオルカさんの案を採用した。

 

f:id:toyotsu_poke:20150810203529p:plainモロバレル@オッカ 生意気HD

胞子/ギガド/怒りの粉/守る

特になし。こいつをどこまで生き残らせられるかでトリパへの勝率が変わる

 

f:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plainカポエラー@脱出 陽気HS

猫騙し/フェイント/ワイガ/瓦割り

中盤に多かったイユ雨への申し訳程度の対抗策として瓦割り。結構働いて偉い技だったがサザンとかテラキ(ヨプじゃない)とかインファだったら落とせてたやつが落ちなくなったりした。S14入ってからイユ雨あんまりみないからインファに戻してもよさそう

瓦割りでもさすがにASキザンは落とせるので一番格闘技を打ちたい相手は確保できている。

 

 

 

大まかな選出

vsエルテラ (f:id:toyotsu_poke:20151221214502p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221214536p:plainf:id:toyotsu_poke:20150928091428p:plainf:id:toyotsu_poke:20150906232030p:plainf:id:toyotsu_poke:20150712130319p:plainf:id:toyotsu_poke:20160105122203p:plain)

f:id:toyotsu_poke:20151221212850p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221213357p:plain

 

相手は大体エルテラドー。カポがドーブルに猫打ったりテラキにフェイントしながらドリュウズ地震に巻き込まれて引っ込んでいく。バンギ正面エルフの場合は大体アイヘを打つことで追い風はさせても叩かせない展開にすることを心がける。日本晴れ襷エルフはつらい。

 

vsイユ雨 (f:id:toyotsu_poke:20150906104633p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221213620p:plainf:id:toyotsu_poke:20150713084829p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221213924p:plainf:id:toyotsu_poke:20150309015851p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221214023p:plain)

f:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195104p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plain

 

相手の初手はトノルンパクレッフィ:トノ熱湯→ヒートム、ルンパ猫→マンダ、クレフ光の壁

が多い。冷B持ち考慮せずがんがんマンダを動かす。たまに冷B飛んできて死ぬ。レートでは再戦時に""覚えているぞ""と言いながらヒートムムーブさせたりするのが肝。

ヒートムのボルチェン、カポの瓦が生きるマッチなのでどのタイミングでドヤ壁割りするかを考える。マンダが動ける状況ならどんどんハイボぶっ放していきたい。

 

 

vsスタン(f:id:toyotsu_poke:20150703163624p:plainf:id:toyotsu_poke:20150712130319p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195620p:plainf:id:toyotsu_poke:20160105122203p:plain@2)

f:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195104p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plain(キザン・ミロいない場合)

f:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221212850p:plain(キザン・ミロいる場合)

 

たまに負けん気?知るか!って言いながら上を並べてキザンの不意打ちでめっちゃ食らって死ぬ。キザンは意地しかいないのでバンギのけたぐりで倒しに行く。(意地キザン:S122、陽気バンギ:S124)

ヒートムは初手鬼火入れたい。打つ優先度はランド>ガル>ガルド>その他

優先度の理由として主にランドの削りはマンダ担当なのだが、ランドは威嚇サイクルのためしょっちゅう後ろに引っ込むのでなるべく定数ダメを稼いでマンダの仕事を軽減させるため。

ガルドに鬼火打つ理由はたまに引いて入れたい相手が出てくるのとむやみにオバヒ打ちたくないから

ドランがいて出てきそうなときは様子見でボルチェンする。

 

 

vsトリパ(f:id:toyotsu_poke:20151222050655p:plainf:id:toyotsu_poke:20150928091428p:plainf:id:toyotsu_poke:20160105124114p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203529p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195620p:plainf:id:toyotsu_poke:20150712130323p:plain)

f:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221212850p:plain

 

他のも含めトリラー+ドーブル+猫かモロバの並びが多い。トリラー正面にバンギを置ければ大体ドーブルの猫を誘える。このPTに関してはサマヨ前にバンギ置けてもカメから波動弾飛んでくる。トリルターン中にどうやってモロバを仕事させるかが鍵。

 

 

vsリザ系(f:id:toyotsu_poke:20150712130319p:plainf:id:toyotsu_poke:20150906232030p:plainf:id:toyotsu_poke:20160105122203p:plain@3)

f:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195104p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plain

初手リザランド@1なのでランドを腐らせたうえでヒートムの鬼火圧かけにいく。だいたいランドバックドランなので鬼火は打たないことが多い。

晴れを逆に利用してヒートムのオバヒ火力上げたりする。

 

 

vsよくわからん外人のPTとか悩んだとき

f:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195104p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plain

 

とりあえず初手は威嚇いれにいってボルチェンと脱出でバンドリ並べて勝ち

 

 

ここまで読めばなんとなく察するかもしれないが大体f:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195104p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plainこうなる。

威嚇猫ハイボボルチェンワイガと揃っているので勝気負けん気、スカーフドーブル、叩き以外には大体対応できる形なのがえらい。

 

 

・立ち回りに関して

一概には言えないがバンギ≒マンダ>砂嵐≧ドリの順ぐらいで必要なことが多い。1体でも欠けると一気に厳しくなるので特に最初の3ターンは択に勝つかどの行動でもこいつらが生き残るプレイングを心がける。

気を付けたいのがf:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203529p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plainヒートム・モロバ・カポこの3体の並びをなるべく作らないこと。

パワーがないポケモンばかりが並ぶと横取り択ワイガ択も意味をなさない。

 

 

 

 

最後に面白い事書きたかったけど思いつかないのでかわいい女の子の画像貼ります

 

 

f:id:toyotsu_poke:20160217104202j:plain

 

トリプル環境報告

PT、その並びを多いと感じた順で

 

・エルテラ

f:id:toyotsu_poke:20151221214502p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221214536p:plainf:id:toyotsu_poke:20150928091428p:plainf:id:toyotsu_poke:20150906232030p:plainf:id:toyotsu_poke:20150712130319p:plainf:id:toyotsu_poke:20160105122203p:plain

 

・雨滅び(イユ雨)

f:id:toyotsu_poke:20150906104633p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221213620p:plainf:id:toyotsu_poke:20150713084829p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221214023p:plainf:id:toyotsu_poke:20150309015851p:plain+f:id:toyotsu_poke:20151221213924p:plainorf:id:toyotsu_poke:20151221214154p:plainorf:id:toyotsu_poke:20150730195620p:plain

 

・ガルニンフ

f:id:toyotsu_poke:20150703163624p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195620p:plainf:id:toyotsu_poke:20150712130319p:plainf:id:toyotsu_poke:20160105122203p:plainf:id:toyotsu_poke:20150928112057p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221220653p:plainf:id:toyotsu_poke:20150712135915p:plainf:id:toyotsu_poke:20150906234805p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221215016p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221215936p:plainf:id:toyotsu_poke:20150508144315p:plainf:id:toyotsu_poke:20151222050331p:plain

 

・トリパ

f:id:toyotsu_poke:20151222050655p:plainf:id:toyotsu_poke:20160105124114p:plainf:id:toyotsu_poke:20150928091428p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203529p:plainf:id:toyotsu_poke:20150928112057p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195620p:plain

 

・リザドラン

f:id:toyotsu_poke:20150906232030p:plainf:id:toyotsu_poke:20150928112057p:plainf:id:toyotsu_poke:20150712130319p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221215016p:plainf:id:toyotsu_poke:20150928091428p:plainf:id:toyotsu_poke:20160105122203p:plain

 

・バンドリ

f:id:toyotsu_poke:20150703163348p:plainf:id:toyotsu_poke:20150703163356p:plain+4 (f:id:toyotsu_poke:20150730195104p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203529p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203523p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203653p:plain)、(f:id:toyotsu_poke:20150906234746p:plainf:id:toyotsu_poke:20150810203529p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221214023p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221215936p:plain)、(f:id:toyotsu_poke:20150712135915p:plainf:id:toyotsu_poke:20150703170323p:plainf:id:toyotsu_poke:20150730195607p:plainf:id:toyotsu_poke:20151221215936p:plain)など

ズキン入ってるやつもみた

 

 

エルテラ環境です。面白くないからひっくり返したいが構築力とプレイヤースキルが足りない

 

 

努力値が入る順番について

ちょっと気になったので検証とメモ。

詳しい人に聞いたらわかりそうなもんだけどググってすぐ見つけられなかった

 

今回検証したのは以下のこと。

パワー系を持たせたポケモン努力値が入る順番

 

例えばH252、D250振った状態からDに2を振る際別のパワー系(例えばパワーベルト=B振り)を持たせてチルットを倒せば少し時間を短縮できるのでは?ということ。

 

実際に検証してみた。

ORの114番道路にてH252、D240入ったゴチムを用意、パワーベルトを持たせた状態でドーブルの甘い香りを使用。チルット5体をスピードスターで同時に倒す。

 

・想定される結果

(1)ポケモン優先→B8,D250

(2)パワー系優先→B18,D240

(3)1体ずつ計算→B8,D242+α (注)

 

(注)1体計算した時点で努力値が合計502入ることになる。

   そこからパワー系優先ならB16,D242であり、ポケモン優先ならB14,D244となる。

 

正直やるときここまで考えてなかったけど一番効率いい方法取ってたっぽい

 

 

~結果~

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Bに18入っていた。つまり(2)のパワー系優先である。

最初に挙げた例について言うと、D250のままBに8入って失敗するということになる。

 

 

 

他に検証したくなったこととして「複数努力値が入るポケモン(ex.ジーランス:H1,B1)を倒した時の入る順番」が挙げられる。下に書いたやり方見たらわかると思いますが個体準備めんどくさいのでやりません

 

それと甘い香りによる出現ポケモン複数努力値得られるポケモンはいません。

 

やり方を書いておくと

H252,D248

H252,C122,D122

H252,C128,D120

の3種のゴチムを用意、おくりび山頂上でチリーンに自然遭遇して倒す

 

・想定される結果

(1)ステータス画面上から(HABCDS)順に入る

(2)パワー系の補正がある方優先

(3)性格補正ある方優先

(4)より努力値が多い/少ない方優先

(5)同時に同数加算される

 

 

(5)かつ云々の条件分岐考えるのめんどくさいしどうせ(1)だと思います

 

以上です。何かの参考になれば幸いです。

 

 

トリプルをやろう

f:id:toyotsu_poke:20150928091428p:plain

オッスおらとよつ。クリプル徹夜で6匹孵化育成したのに28:18-10で最終1609とかすごく情けないレートになっちまったゾ。

 

現環境シングルではスタンを組むのに化身ボルトがほぼ必須と言われている。ムーバー経由ポケモンがS12のみ解禁→S13以降解禁の見通しなしであったまったシングルプレイヤーも多いだろう。ここでぼくは

孵化のみでPTを組め、かつ高レートをとれる

    トリプルバトル

 

という神ルールをお勧めしていきたい。なお強い人が増えるとぼくが高レート行けなくなって困るのであまりやらないでほしい。ただ人数が少ないのはもったいないと思ってしまうほど面白い。

 

孵化だけで組める構築

①イユ雨

【トリプル】 PCL使用構築 変則雨滅びクチート - レートの闇日記

トリプルをやってて知らない人はいないレベルの構築。対応範囲が広く、1年前に公開された記事だがこれと同じ構築が今シーズンでも上位に入っている。

ぼくはぼこぼこにされた側。

 

②バンドリマンダ

【トリプル】バンドリマンダ - トリプルはワイガゲー

ぼくがPCLでつかったやつ。今期これでトリプル1ページ目いったのでまだ戦えると思う。ただダクホに殺意が沸きがち。バンドリはトリプルが一番強い

 

バクーダトリパ

バクーダトリパver2.0(東京トリプルオフ使用構築) - さなのんわーるど

ダクホドーブルしね。クリプルでダクホ熱風外しまくったのでぼくは使いません。当てることに自信がない人は使わない方がいいと思う。ネガキャン

 

 

~~この辺までは無難に勝つための構築~~

以下トリプル特有の戦い方ができる構築

 

 

④ホロウビアル

【ORASトリプル】ホロウビアルレクイエム - うみひょう雑記

ぼくが初めてトリプルをやるときに使ったやつ。大火力ズンドコができて楽しい。

トリプル構築の中では割と有名である。ダブルでもできるけどトリプルの方が動きやすいイメージ。

 

⑤タコエッテ

【トリプル】タコエッテ : けだまメモ

ドドドードドードドー、レベル13メガカイロス入り、ジャンピング雨滅び、耕す雨、猫の手噴火など面白い(しかも勝てる)ことで有名なけだまメモからタコエッテが参戦。けだまメモは発想の柔軟さにおいて他のトリプル構築とは一線を画しているので一度読んでほしい。めっちゃ面白い。

 

 

トリプルをしましょう。終わり

クリスマス・トライ使用構築ニャオドーブルンバクーダ

20:14-6で1615

 

ニャオドーブルバクーダミトムズキン

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(ズキンの画像がなかったのでエレザードで代用)

 

ニャオ@ボタン 図太いHB

猫/晴れ/横取り/神秘

普通のニャオ。めんどくさいのでHB

ボタンのせいで晴らしたい時に晴らせないとかあったけどこうしないと退場できないとかあるのでホヒ

 

ドーブル@スカーフ 臆病HS

ダクホ/猫/ワイガ/フェイント

めんどくさいのでぶっぱ。

普通のダクホドーブル。ダクホ外しまくったから二度と使わない

 

ブルンゲル@ラム 冷静HC

トリル/潮吹き/シャドボ/自己再生

めんどくさいのでぶっぱ。2回目のトリルへの耐久補助兼詰めに使える再生。

ダクホ、胞子での阻害を封じるためのラム

ちなみに貯水。相手の呪われボディブルンゲルはマジで死んでほしい

 

バクーダ@ナイト 冷静HC

熱風/放射/大地/守る

めんどくさいのでぶっぱ。ワイガ枠が乏しいこのルールで放射いらなかったのでリザアローに殺意持って雪崩にした方がいい。

熱風外しまくるクソザコポケモン

 

ミトム@オボン 臆病HS

ドロポン/ボルチェン/横取り/リフレク

アローのブレバ抑えるためだけのリフレク。構築に合ってなさすぎて抜きたくて仕方なかった

サナバンギ重いからここにハッサム入れた方がよかったと思う

 

ズルズキン@カゴ 生意気HAD

猫/ファスガ/ドレP/雪崩

ダクホに殺意を持ったポケモン。リザアローの処理早める雪崩。外すからクソ

 

 

スイッチ以外のトリパは二度と使いません