S16中~終盤使用構築「威張り勝つ」

 

TNはNUMA-PLAYERです。マジで沼プしまくったのとダメージ感覚がクソだった

レート1850ぐらいまではいい感じだったのに1700割ったので終わり。

 

ぼくのことを知ってか知らずかdisりまくったみなさん、絶対間に合わないのにクソみたいな遅延をしやがった雑魚ども、TOD間に合わないのに遅延のせいで逆にTODをされて負けた方、対戦ありがとうございました。

 

間に合わないTODとかいう最悪のクソはマジで嫌いな奴なので選出とか立ち回り見直してください。あと結構な数いましたが ゴーリ出てきた瞬間遅延TOD始めるぐらいなら最初からちゃんとやった方が好感度高いですよ。

 

f:id:toyotsu_poke:20160715083349p:plain

 

構築はかざさんのすたーりーすかい(綴りを思い出せない)を見てください

変更点は

広角レンズゲンガー→メガゲン

ガルの恩返し→秘密

ボルトの実数値が184-x-90-145-124-156(意地ガブ抜き抜き,H4n,余りD)

の3つ。

ボルトのSは身代わりカムラボルトだけ一応意識した。これで初手に出てくる身代わりサーナイトは問題なく磁波を入れて対応できる。あと初手ボルト対面も9割5分近くは威張る通ったからそんなに問題はないはず、ラム挑発巧みボルトは一人しか見てない。

ガルは秘密でギリギリ足りないことが多くて恩返しの火力が欲しかった

(サブロムでなつかせるのめんどくさいので秘密にしてた)

 

 

ゲンガーの枠がリザになっていますがS12で2091まで行ったのでそこそこ使い方は分かってたはずで、じゃあなんで1800台で終わるほど勝てなかったのかなんとなく思いついた範囲で書きます(250戦いったから試行回数的にはそんなに問題ないはず)

 

・S12のように厨パ環境からサイクルを含んだパーティが増えたことでメタモンが出しづらかった

・上の理由で威張る零度催眠に頼らざるを得ない回数が多すぎて安定した勝率を出せなかった(S12はメタモンの選出率がかなり高かった)

・威張るボルトが穏やか残飯どくまもボルト にそこそこの割合で負けるのが地味にきつい

 

たぶんこの辺が原因だと思います。一応説明しておくとS12でオニゴーリを出したのはクチート入りと勝てないからゴーリから入らざるを得なかったゲンガナンスがほとんどで選出率は3割ほど。ボルト(クレフ)+メタモン+ガルが7割ぐらいで圧倒的だった。

メタモン出せない代表例はCDG4とかその辺、クレセドランあたりがボルトクレッフィの前でずっと居座ってくるのでいばるの恩恵を受けづらいのが難点で、それを考慮して勝ちやすい選出をすると自然とゴーリを出す回数が増えてしまった。

低レートのせいでガルをメタる方向に思考が走ってる構築が多くて一番コピーしたいガルが出てこなかったのもあるかもしれない。

だから今使うなら対面寄りにゴーリピンで差すとか、S9のランドゴーリゲンガーみたく能動的にサイクルを回してゴーリを出せるPTがいいのかなと感じました。ちょくちょく聞くガルクレセゴーリもガルクレセというわかりやすい勝ち筋を持った上でワンチャンつかめるゴーリって感じなのであれもいいですね。

 

 

 

零度被害者のメガポケだけ貼って終わり(クチートにも当てたけどBV撮り忘れた)

 

f:id:toyotsu_poke:20160715083231j:plain

f:id:toyotsu_poke:20160715083235j:plain

f:id:toyotsu_poke:20160715083239j:plain

f:id:toyotsu_poke:20160715083244j:plain

f:id:toyotsu_poke:20160715150811p:plain

アグロシャーマン

デッキつくるためのメモ

 

(1)シャーマンセット(12枚)

(2)1マナ海賊セット(5枚)

(3)翡翠(4枚以上)

(4)武器(4枚以上)

(5)その他

 

(1)、(2)の17枚ほぼ確定枠+(3)~(5)の13枚でデッキを組むイメージ

短期決戦を目的とするアグロデッキでピン差しは安定感を損なうので(5)とレジェンド以外あまりしない方がいい

(5)も勝ちにくいデッキにちょっと勝率上げた結果もともと勝てるデッキに勝てなくなることがままあるので気を付けたい

 

 

 

(1)シャーマン

トログ、トテゴ、野獣、ライボ、溶岩爆発、フレタン

 

この辺入れないならウォリでいいと思う

 

 

(2)海賊

バッカニーア、南海の甲板員、パッチーズ

 

アグロだしまあみたいなとこある

 

 

(3)翡翠

翡翠の爪、翡翠の稲妻

 

除去しながらミニオン広げられるのが炎の舌シナジーとか次のターンの打点考えたらとても優秀なので強い。アヤポーはいなくてもいいけどミニオンで押し切る展開になったときにめっちゃ強い。

 

 

(4)武器

精霊の爪(環境的に1枚あると便利)

翡翠の爪(2)

 

ドゥームハンマーの判断が難しいところで、これを最大限生かしたければ岩穿ちの武器を採用することになる

即時打点が増える代わりにデッキ単位でミニオンで押し切る動きは難しくなるのでその先の打点がどうなるか計算しながら動かないといけない

 

 

(5)その他

ミニオン

サルノス

アージェントの騎兵

炎を纏う無貌の者

アヤポー

 

・スペル

 

 

 

めんどくさくなったのでおわり

 

本体初期化によるものヒョイ厳選

 

そもそものものひょいひょい無限回収に関してはハシダムさんの記事や

オレがハシダムだ ORASの秘密基地でマスターボールを無限回収!?

 

つくばポケモンだいすきクラブの記事

つくばポケモン大好きクラブ公式ブログ「ツクバの森」: 秒速でマスボ稼ぐ条件

 

 

をご覧ください。ご存知だとは思いますがつくポケの記事に関しては初期アイテムのおんぼろライトで十分なので下で紹介するやり方のように回収するROMを決めているのであればぶっちゃけランク上げなくてもいいです

 

で、今回やることは何かというと

「ものヒョイヒョイで出るアイテムはその日のうちに変えられないのか?」

ということの確認。

 

結論から言うと変えられる。

これは仕様上「秘密基地が3DS本体(のフレンドコード(?))に依存」しているため。

詳しい話はぼく自身わからないので誰か知ってそうな人捕まえて聞いてください

 

とにかく上のような仕様なので「本体の初期化」でヒョイヒョイするアイテムを変えることができる。

 

 つまり「ポイマ少ないのに今日は全部穴抜けのヒモじゃねえかふざけんな」

という状況を"その日のうちに"改善できる可能性が上がる(フレコの割り振りやそのヒョイヒョイ結果次第なので確実とまでは言えないが、1日1回に比べ大幅に試行回数を上げられる) 

 

それのみを狙う理由はほとんどないが、当然うまくいけばポイマ*2 やポイマ+マスボのようなものヒョイを出すこともできる。

 

 

流れとしてはものヒョイ→本体初期化→ものヒョイを繰り返して目当てのものが出たら冒頭の回収方法に移るだけ。

何度か試してみたが本体初期化の際にインターネット接続を設定する必要はなかった。設定は全部適当でいい

 

フレンドコードが変わったり今まで登録してきたフレンドコード全部消えたりBVも消える?のだが、そういう初期化してもよさそうなDSがある人には有力な択だと思う

おわり

 

実は既出でみんな知ってるとかだったらめっちゃ恥ずかしいなこれ…

 

北大阪・委員会オフ使用構築「✝縮み勝つ✝リターンズ」

最近ボルトゲンガーが挑発打ってこないしスイクン吠えないしほろゲンなんか数少ないし予選抜け行けるんちゃう??というところから再び使ってみようと思った。

 

とか言ってたら昨日公開された殺戮スタンでラム挑発ボルトがいたのでレートではしばらく使わない方がよさそう。

 

北大阪オフ

予選ライコウブロック5-3の2位抜け

決勝トナメ2回戦落ちベスト16

f:id:toyotsu_poke:20160505003451p:plain

 

 

委員会オフ

予選水グループ2-5の7位落ち

f:id:toyotsu_poke:20160505003956p:plain

 

・共通枠

どちらも同じ個体を使用

 

エルフーン@気合いの襷

臆病H188-B100-S220

挑発/アンコ/土産/痺れ粉

 

最速ボルト抜き、アローゲンガーボルトに対し挑発→土産の流れが安定する

ライコウとの差別化点はガルーラグロウパンチ地震とかの流れを許さないこと。

初手ガルに対しては現状多い秘密なら耐えるので痺れ粉から入る。

 

 

フワライド@オボンのみ

B252-D252-S4

小さくなる/みがわり/バトンタッチ/マジックコート

 

避けたら強い。委員会オフはかわさなかったのでザコ

壁を貼らないので今回は耐久にぶっぱした。

 

 

エーフィ@たべのこし

臆病H164-B92-C4-D4-S252

みがわり/瞑想/アシストパワー/マジカルシャイン

 

H16n-1、身代わりを少しでも残しやすくするため耐久多め

回避の試行回数を稼ぐための身代わり

不意打ちじゃんけんを避けることもでき有用であった

遅いPTに対して圧倒的な破壊力を持ち、吹き飛ばされることがないというバトン先の中でも安心感がある。

ゲンガーの道連れじゃんけんを回避できないのがこのポケモンの一番残念なところ

 

 

ギャラドス@ナイト

陽気H4-A252-S252

みがわり/竜の舞/かみ砕く/地震or滝登り

 

吠えられるがそれ以外の場合において一番信用可能そうなバトン先。

ロクブラ以外は食らうまでメガしなければいい

北大阪では地震にしていたが範囲とか考えた結果委員会では滝登りにした

どっちでもいいがフワライドがやられてもワンチャン狙えるのはたぶん滝登り

 

 

以下2体は北大阪で使用

 

リザードン@ナイトY

控えめH4-C252-S252

だいもんじ/ソラビ/めざ氷/みがわり

 

みがわりどんだけ好きなんだこいつ

ニトチャと身代わりは選択で、バトンしてないときの不意打ちすかしとかバトン先になる可能性を考えてみがわりを採用した。

主にカバ、ニョロトノに強い枠として採用している。文字の命中100だったので強かった

 

 

ライコウ@シュカのみ

臆病H252-B4-S252

10万/めざ氷/電磁波/吠える

 

ライコウライドしてたころの名残。今回どっちが強そうか試したいのもあって両採用。

シュカの理由は初手の剣舞ガブ殺すため

今回全然初手ガブ来なかったけどめざ氷切ってるときに限って来るのほんまキレそう

 

 

以下2体は委員会で使用

 

ギルガルド@弱点保険

意地H236-A252-B4-D12-S4

キンシ/アイヘ/かげうち/つるぎのまい

 

ピクシー対策ほぼなかったのを思い出した。

どちらも天然ピクシーに当たることは一度もなかったので別にいらなかった

 

 

ミトム@拘り眼鏡

控えめH252-C252-S4

ドロポン/10万/ボルチェン/トリック

 

絡め手系の相手をトリックで黙らせるためのポケモン

北大阪の時雨にボコボコにされたのもある

マンムーパルドサイあたりの連続技にある程度強いのでいると安心枠

 

 

 

 

冒頭の文の理由でエルフライド邪魔されないし強いかなーと思ったけどそうでもなかった。上取って攻撃してくる積み技持ちに弱すぎる。

 

エルフーンの有用そうな技をランク順にまとめると

S:確実になんかしらの仕事ができる

置き土産、挑発、アンコール

 

A:場合による、技スぺが怪しい

甘える、光の壁

 

B:怪しさの塊

威張る、フラッシュ、追い風、わたほうし、しびれ粉

 

特例:襷持てないからクソ

なげつける(電気玉)

 

 

以上です。北大阪、委員会連日のオフお疲れさまでした。対戦してくださった被害者のみなさん、ぼくを被害者にした加害者のみなさんありがとうございました。決勝まで持って行けない運ゲパはごみなので積極的にディスっていこうな

 

メイドカフェに行ってきた話

f:id:toyotsu_poke:20160501015949j:plain

 いえーい、なんか書けって言われたので書きます

 

4月半ばぼく「北大阪オフ申請寝過ごした。虚無」

むくれねこ「俺も遅れたしアカンかったら遊びにいこ」

 

なんか定員拡張とかでむくれねこ通った。

 

昨日

む「明日メイドカフェいかん?」

と「いくいく」

 

今日の朝

メイドカフェやなあとか思ってたらマンションの契約更新今日までで印鑑が実家。詰み。

電話で事情説明したら5/2まで待ってもらえたのでセーフ

 

行くぞ~と思ったら家の鍵がない。死ぬ。

30分ぐらい探して一昨日着てた服のポケットに入ってたのを発見

そういや昨日家から一歩も出てなかったね、そうだね

 

20分ぐらい遅刻して日本橋到着

なんかむくれスーツ姿だった

 

そんなこんなでメイドカフェ到着

写真撮影とかメイドさんに話しかけるのは遠慮するようにとか説明を受ける

 

む・と「前ぺーしゅんめっちゃビンタされてる画像見たんだが」

 

 

メイドさん「今回初めてですか!じゃあメニューの説明しますね~」

~省略~

^む^「前友達がケツバットくらってる人見たらしいんですけど」

メイドさん「あ、それこちらの商品の裏メニューですね!

      裏メニューの表あるのでお持ちします」

 

メニュー表にも裏メニューありますって書いてあった

 

( ´◔‿ゝ◔`)…それ裏メニューか…?

 

 

結局ぼくが萌えキュンジュース(仮名)

むくれがツンデレしながら色々やってくれるやつを頼む

 

メイドさん「愛をたっぷりこめますね~萌え~♡」

ぼく(いやめっちゃ恥ずかしいなこれ)

 

すごく気持ち悪いニヤ付き方をした

^む^「お前反応薄すぎやろ」

 

後から来て同じやつ頼んでた女の子の反応が割とかわいかった

 

 

しばらくしてむが頼んだツンデレジュース届く

以下会話(あやふやなのでかなり適当)

 

メイドさん「お名前教えてください」

^む^「ハンネで"むくれ"でお願いします」

メ「ちょっとむくれ~??こんなとこで何やってんの??」

む「あ、ハイ…いや…」

メ「他のメイドさんの脚ばっか見て鼻の下伸ばしてさあ!」

む「見てないです(小さい声)」

メ「今から言うこと復唱して」

む「はい…」

メ「私はドMのド変態です」

む「わたしはどえむのどへんたいです」

メ「声が小さい!」

む「あっはい」やり直す

メ「もっと声出して!」

む「」やり直し

メ「今日はビンタされるためにここに来ました」

む「今日はビンタされるためにここに来ました

メ「じゃあ眼鏡置いて」

 

ばしーん(結構痛そう)

 

 

愛が詰まった萌えジュースよりツンデレジュースの方がおいしくて値段の差を感じた

今思ったけど"メ"ってメイジアのメと被りますね。今度やってもらおう

 

 

オムライス頼んで「しんのうはいおつかれさま♡」って書いてもらう

オムライス作って字を書いてくれる彼女欲しいなって割と切実に思った。死にたい

 

 

しばらく食べてジュース飲んでる間にウェイが四つん這いでお店の中散歩させられてたりケツバットされてたりするのを見た。四つん這い散歩楽しそうだった

 

 

^む^「最後にチェキ撮って帰るか~」

ぼく「せやな」

^む^「ポーズどうする?」

ぼく「…頭なでてもらいたくない?」

^む^「アド」

 

 

f:id:toyotsu_poke:20160501004017j:plain

 

むくれの名前間違えられててわろた

 

 

メ「なんで頭撫でてもらうポーズだったんですか?そういうの好き?」

ぼく「あっまあそんな感じです」

メ「かわいい~」

 

照れるんだけどもうちょっと強めに撫でてもらえる方が嬉しかった

まあオタクの汚い頭なんか触りたくないよね…悲しいなあ

 

 

 

ついでにゲーマーズ寄って35小隊の12巻買ってむくれと別れる

そのあとUFOキャッチャーやったら1600円ぐらいでヘッドホン取れたのアドっぽい

 

 

帰り際に電車でみた女子中学生可愛かったし制服系のメイドカフェ行きたくなった。

高校時代なんとも思ってなかったのに大学入ってから一気に制服へのあこがれ強まった気がする。犯罪を起こす日が遠くなさそうで我ながら怖い

 

 

たぶん明日は学生もののAVで抜きます

 

トリプル講座―初級編

概論

 

・そもそもトリプルとは

盤面に同時に3体出てきて同時に3体を動かすルール。

 

 

・トリプルをやる上で知っておきたいこと

①真ん中からの全体技は相手3体に当たる

端からの全体技は正面とその隣までしか当たらない

③波動技(悪/水/竜/癒しの波動、波動弾)と飛行技は端から端へ届く

④ワイドガード

⑤よこどり

 

①真ん中からの全体技は相手3体に当たる

f:id:toyotsu_poke:20160423130051p:plain

特にニンフィアハイパーボイスは火力、タイプとしての通りの良さなどから超強力

 

 

②端からの全体技は正面とその隣までしか当たらない

f:id:toyotsu_poke:20160423131753p:plain

画像の通り、囲まれた範囲にしか当たらない。

 

 

 

③波動技(悪/水/竜/癒しの波動、波動弾)と飛行技は端から端へ届く

f:id:toyotsu_poke:20160423131816p:plain

 

よく見るのはアローのブレバ、サザンの悪/竜の波動。

まれにゴチルゼルが逆の端にいる味方に癒しの波動を打つ

他の技は基本的に届かない。

 

終盤で残りが2:1の時に使えると非常に強力。

ちなみにスカイスキン捨て身タックルなどはノーマル技としてカウントされるため届かない

 

 

④ワイドガード

f:id:toyotsu_poke:20160423132427p:plain

例:ギルガルドのワイドガード

 

優先度+3、端で使っても全員守られる。

1体でもフェイントを食らったら全員のワイドガードが解ける。

ねこだましも優先度が+3なので止められることがある

 

ニンフィアハイパーボイスがかなり強いルールなのでPTに一つは入れておきたい。

 

 

⑤よこどり

f:id:toyotsu_poke:20160423133313p:plain

優先度+4、敵味方関係なくどちらか一方のみにかかる補助技を奪う。

奪える技はワイドガード、ファストガード、追い風、壁、みがわり、積み技など

 

使い方は大体2つ。

・ワイドガードを奪うことで全体技を通す

・追い風、壁を奪うことで相手のペースにさせない

 

トリプルではワイドガードに次いで重要な補助技だと思っている。。

 

複数回のよこどりが同時に起きた場合はその順番に横取りをする。

(1)ニャオのよこどり

(2)アローのよこどり

(3)ガルドのワイドガード→ニャオニクスが奪う

(4)サザンのおいかぜ→アローが奪う

 

f:id:toyotsu_poke:20160423141229p:plain

(サザンの画像がなかったのでキングギドラで代用)

(ガルドの画像がなかったのでソフィで代用)

 

 

だいたいこの辺がわかってたらあとはPT次第で普通に勝てると思います。

他に書いた方がよさそうなことあれば言ってください

 

 

質問コーナー

Q.対戦相手が見つからないんだが????

5分耐えれば1回は当たります。こればっかりは相手が潜ってくれないと仕方ない

代わりに同時に3体を動かせるので濃い対戦ができることが売りです。

 

Q.技選択の時間が足りない;;

慣れです。1800とか行ってる人でもたまにやらかします。

 

Q.ムーブってどこで使うの?

かえって立ち回りをゆがめる原因になるので初めての内は無視していいです

「絶対しないといけない」ぐらいはっきりしたときだけにしましょう

 

Q.育てるのがめんどくさい

トリプルやってそうな人に声かけたらPT貸してくれる可能性は高いです。

たぶんガルーラスタンはワイドガルド以外ほとんどシングル流用でも組めます。

 

 

トリプルやりましょう

 

 

真皇杯本戦ベスト4使用構築~噛みつけガルガブアロー~

構築記事は鮮度が大事らしいのでスマホから簡易更新。
使ったのは下の並び。

使用構築画像にもらったストラップを使えるのは厨パ使った人の特権

構築の流れ

九州で準優勝に導いてくれたガルーラボルトロスには圧倒的な信頼度がありこの2体からスタート。
ラスチャレはS14終盤同様ガッサが若干多かった、ピクシー入りの存在、運ゲだけは許したくないなどを理由に身代わり滅び搭載ゲンガーを採用。

HDアロー使ってて明らかに鉢アロー受からない柔らかさで突っ張るゲンガーにキレることが多かったので鉢アロー採用。

ガルーラで1体倒してクッションとしてのオボンボルトで足を止めてもう一度最後にスカガブと鉢アローで詰める動きが単純に強いと思いスカガブも採用。
最後に物理に投げるだけで雑な削りを入れられるゴツメスイクンを採用。

ガルガブボルトゲンガースイクンアローとよくある厨パの並びになった。
ここでガルーラの技構成を決める。
負担をかけるためのグロ不意+ノーマル技は確定

並び次第だが受けルっぽいもの(純正受けルはゲンガーが身代わりからバンギの追い討ちかわして合わせられないようにできるかで決まる)が面倒なのでワンチャン突破を狙えかつ後出しのゲンガーを許さない「かみつく」を持たせた。

構築名はこの噛みつくガルーラと周りの強い人たちに食いついていく意思を持つという意味でついた。

クチートに対して有効打のないガルーラ、打ち分けできないガブアローなのでかなりクチート入りが重めなのだが予選抜けた方のPTや動画を見る限り使ってきそうなのがでんそんさんぐらいしか思い当たらなかったため、それならある程度切ってもいいと判断した。(終わった後からゲンガーの道連れでクチートに1:1を狙えばある程度勝ち目があると気付いたが遅かった)



以下個別解説

ガルーラ@ナイト

意地201-156-100-x-100-127
グロパン/秘密の力/不意打ち/かみつく

ABにするか悩んだがかみつく採用の都合上Sが欲しかった。ある程度の耐久は欲しかったため、203からH削って気持ちS伸ばした。
秘密の麻痺率高くて当たった鉢ガブ全部秘密2回で突破するプロ。

ガブリアス@スカーフ

意地183-200-115-78-106-154
逆鱗/地震/エッジ/ねごと

普通のASスカーフ。終盤のアバレが強かった。正直ガッサビビりすぎたしたぶん寝言より炎技の方がよかった

ゲンガー@ナイト

臆病159-x-88-151-96-178
シャドボ/身代り/滅び/道連れ

ミラーで50%取るための最速滅びゲンガー。出せる対戦の見極めが甘すぎて扱いきれなかったのが悔しい。

ボルトロス@オボン

10万/めざ氷/電磁波/威張る
図太い184-x-132-143-105-131

九州で勝たせてくれた立役者。最後まで威張るワンチャンを残すのが一番偉いと思っている。図太くどや顔で威張る。

スイクン@ゴツメ

熱湯/冷B/眠る/毒
図太い207-x-162-110-135-114

vsピクシー入りに出せるのがガルーラに有効打のないゲンガーだけは弱いのでこちらを採用。カバ入りの相手に馴れていなかったこともあり同じ技構成のカゴの方が楽に立ち回れていた。

ファイアロー@鉢巻

陽気153-133-92-x-89-195
ブレバ/フレドラ/とんぼ/ねごと

陽気AS鉢巻アロー。ラス1削れたボルト対面で相手が最速であろうが上からフレドラをぶちこむための陽気。




基本選出:ガル+ボルト,アロー,ガブから2匹

アローとスカガブのどちらを最後に通すか、ボルトのクッションは必要かを考えて選出、立ち回りを決定していく。



予選シンオウブロックを3-3の4人すくみ制して2位抜け
ダブルイリミネーションの決勝トナメ1回戦負けからルーザーズで2勝して4位

予選決勝トナメどちらも秘密の力麻痺引きまくったのでガルーラがつよかったというのが素直な感想。


本戦も決勝も以前から知ってる人の中に自分がいたことがまず嬉しくて、そして普段とは違う緊張感ある対戦ができたのがめちゃくちゃ楽しかった。あと1勝届かず本戦参加全員がもらえたストラップしか持ち帰れないのが少しだけ悔しい。


真皇杯関係者の皆さんお疲れさまでした。遠征をしたり逆に大阪に遠征に来る人がいたりと交流の幅が(物理的に)広がって楽しかったです。
応援してくださった皆さんもありがとうございました。また大阪で会いましょう。